100 trò chơi sega genesis hàng đầu ign năm 2022
Sega Saturn
The Sega Saturn[a][b] is a home video game console developed by Sega and released on November 22, 1994, in Japan, May 11, 1995, in North America, and July 8, 1995, in Europe. Part of the fifth generation of video game consoles, it was the successor to the successful Sega Genesis. The Saturn has a dual-CPU architecture and eight processors. Its games are in CD-ROM format, and its game library contains several ports of arcade games as well as original games. Development of the Saturn began in 1992, the same year Sega's groundbreaking 3D Model 1 arcade hardware debuted. The Saturn was designed around a new CPU from the Japanese electronics company Hitachi. Sega added another video display processor in early 1994 to better compete with Sony's forthcoming PlayStation. The Saturn was initially successful in Japan but failed to sell in large numbers in the United States, where it was hindered by a surprise May 1995 launch, four months before its scheduled release date. After the debut of the Nintendo 64 in late 1996, the Saturn rapidly lost market share in the U.S., where it was discontinued in 1998. Having sold 9.26 million units worldwide, the Saturn is considered a commercial failure; the cancellation of Sonic X-treme, planned as the first 3D entry in Sega's popular Sonic the Hedgehog series, is considered a factor in its performance. The Saturn was succeeded in 1998 by the Dreamcast. Although the Saturn is remembered for several well-regarded games, including Nights into Dreams, the Panzer Dragoon series and the Virtua Fighter series, its reputation is mixed due to its complex hardware design and limited third-party support. Sega's management has been criticized for its decisions during the system's development and discontinuation. History[edit]Background[edit]In the early 1990s, Sega had success with the Genesis (known as the Mega Drive in most countries outside of North America),[2] backed by aggressive advertising campaigns and the popularity of its Sonic the Hedgehog series.[3] Sega also had success with arcade games; in 1992 and 1993, the new Sega Model 1 arcade system board showcased Sega AM2's Virtua Racing and Virtua Fighter (the first 3D fighting game), which played a crucial role in popularizing 3D polygonal graphics.[4][5][6][7][8][9] The Model 1 was expensive, so several alternatives helped bring Sega's newest arcade games to Genesis, such as the Sega Virtua Processor chip used for Virtua Racing, and the 32X add-on.[10] Development[edit]Development of the Saturn was supervised by Hideki Sato, Sega's director and deputy general manager of research and development.[11] According to the project manager Hideki Okamura, the project started over two years before the Saturn was showcased at the Tokyo Toy Show in June 1994. The name "Saturn" was initially only the codename during development.[12] In 1993, Sega and the Japanese electronics company Hitachi formed a joint venture to develop a new CPU for the Saturn, which resulted in the creation of the "SuperH RISC Engine" (or SH-2) later that year.[13][14] The Saturn was designed around a dual-SH2 configuration. According to Kazuhiro Hamada, Sega's section chief for Saturn development during the system's conception, "the SH-2 was chosen for reasons of cost and efficiency. The chip has a calculation system similar to a DSP [digital signal processor], but we realized that a single CPU would not be enough to calculate a 3D world."[13][15] Although the Saturn's design was largely finished before the end of 1993, reports in early 1994 of the technical capabilities of Sony's upcoming PlayStation console prompted Sega to include another video display processor (VDP) to improve 2D performance and 3D texture mapping.[13][15][16] Sega considered making CD-ROM-based and cartridge-only versions of the Saturn, but discarded the idea due to concerns over the lower quality and higher price of cartridge games.[13] According to Sega of America president Tom Kalinske, Sega of America "fought against the architecture of Saturn for quite some time".[17] Seeking an alternative graphics chip for the Saturn, Kalinske attempted to broker a deal with Silicon Graphics, but Sega of Japan rejected the proposal.[18][19][20] Silicon Graphics subsequently collaborated with Nintendo on the Nintendo 64.[18][21] Kalinske, Sony Electronic Publishing's Olaf Olafsson, and Sony America's Micky Schulhof had discussed development of a joint "Sega/Sony hardware system", which never came to fruition due to Sega's desire to create hardware that could accommodate both 2D and 3D visuals and Sony's competing notion of focusing on 3D technology.[19][22][23] Publicly, Kalinske defended the Saturn's design: "Our people feel that they need the multiprocessing to be able to bring to the home what we're doing next year in the arcades."[24] In 1993, Sega restructured its internal studios in preparation for the Saturn's launch. To ensure high-quality 3D games would be available early in the Saturn's life, and to create a more energetic working environment, developers from Sega's arcade division were asked to create console games. New teams, such as the Panzer Dragoon developer Team Andromeda, were formed during this time.[25] In early 1994, the Sega Titan Video arcade system was announced as an arcade counterpart to the Saturn. In April 1994, Acclaim Entertainment announced it would be the first American publisher to produce software for the Titan.[26] In January 1994, Sega began to develop an add-on for the Genesis, the 32X, to serve as a less expensive entry into the 32-bit era. The decision to create the add-on was made by Sega CEO Hayao Nakayama and widely supported by Sega of America employees.[27] According to the former Sega of America producer Scot Bayless, Nakayama was worried that the Saturn would not be available until after 1994 and that the recently released Atari Jaguar would reduce Sega's hardware sales. As a result, Nakayama ordered his engineers to have the system ready for launch by the end of the year.[27] The 32X would not be compatible with the Saturn, but Sega executive Richard Brudvik-Lindner pointed out that the 32X would play Genesis games, and had the same system architecture as the Saturn.[28] This was justified by Sega's statement that both platforms would run at the same time, and that the 32X would be aimed at players who could not afford the more expensive Saturn.[27][29] According to Sega of America research and development head Joe Miller, the 32X served a role in assisting development teams to familiarize themselves with the dual SH-2 architecture also used in the Saturn.[30] Because the machines shared many parts and were being prepared to launch around the same time, tensions emerged between Sega of America and Sega of Japan when the Saturn was given priority.[27] Launch[edit]A first-model Japanese Sega Saturn unit Sega released the Saturn in Japan on November 22, 1994, at a price of ¥44,800.[31] Virtua Fighter, a faithful port of the popular arcade game, sold at a nearly one-to-one ratio with the Saturn console at launch and was crucial to the system's early success in Japan.[8][9][32] Though Sega had wanted to launch with Clockwork Knight and Panzer Dragoon,[25] the only other first-party game available at launch was Wan Chai Connection.[33] Boosted by the popularity of Virtua Fighter, Sega's initial shipment of 200,000 Saturn units sold out on the first day.[32][34][35] Sega waited until the December 3 launch of the PlayStation to ship more units; when both were sold side by side, the Saturn proved more popular.[32][36] Meanwhile, Sega released the 32X on November 21, 1994, in North America, December 3, 1994, in Japan, and January 1995 in PAL territories, and was sold at less than half of the Saturn's launch price.[37][38] After the holiday season, however, interest in the 32X rapidly declined.[27][29] Half a million Saturn units were sold in Japan by the end of 1994 (compared to 300,000 PlayStation units),[39] and sales exceeded 1 million within the following six months.[40] There were conflicting reports that the PlayStation enjoyed a higher sell-through rate, and the system gradually began to overtake the Saturn in sales during 1995.[41] Sony attracted many third-party developers to the PlayStation with a liberal $10 licensing fee, excellent development tools, and the introduction of a 7- to 10-day order system that allowed publishers to meet demand more efficiently than the 10- to 12-week lead times for cartridges that had previously been standard in the Japanese video game industry.[42][43] In March 1995, Sega of America CEO Tom Kalinske announced that the Saturn would be released in the U.S. on "Saturnday" (Saturday) September 2, 1995.[44][45] However, Sega of Japan mandated an early launch to give the Saturn an advantage over the PlayStation.[46] At the first Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles on May 11, 1995, Kalinske gave a keynote presentation in which he revealed the release price of US$399 (including a copy of Virtua Fighter[47]), and described the features of the console. Kalinske also revealed that, due to "high consumer demand",[48] Sega had already shipped 30,000 Saturns to Toys "R" Us, Babbage's, Electronics Boutique, and Software Etc. for immediate release.[44] The announcement upset retailers who were not informed of the surprise release, including Best Buy and Walmart;[19][49][50] KB Toys responded by dropping Sega from its lineup.[44] Sony subsequently unveiled the retail price for the PlayStation: Olaf Olafsson, the head of Sony Computer Entertainment America (SCEA), summoned Steve Race to the stage, who said "$299", and then walked away to applause.[19][51][52][53][54] The Saturn's release in Europe also came before the previously announced North American date, on July 8, 1995, at a price of £399.99.[10] European retailers and press did not have time to promote the system or its games, harming sales.[55] The PlayStation launched in Europe on September 29, 1995; by November, it had already outsold the Saturn by a factor of three in the United Kingdom, where Sony had allocated £20 million of marketing during the holiday season compared to Sega's £4 million.[56][57] The Saturn's U.S. launch was accompanied by a reported $50 million advertising campaign that included coverage in publications such as Wired and Playboy.[40][58][59] Early advertising for the system was targeted at a more mature, adult audience than the Genesis ads.[60][61] Because of the early launch, the Saturn had only six games (all published by Sega) available to start as most third-party games were slated to be released around the original launch date.[47][62][63] Virtua Fighter's relative lack of popularity in the West, combined with a release schedule of only two games between the surprise launch and September 1995, prevented Sega from capitalizing on the Saturn's early timing.[17][34][64] Within two days of its September 9, 1995 launch in North America, the PlayStation (backed by a large marketing campaign[42][65]) sold more units than the Saturn had in the five months following its surprise launch, with almost all of the initial shipment of 100,000 units being sold in advance, and the rest selling out across the U.S.[41][66] A high-quality port of the Namco arcade game Ridge Racer contributed to the PlayStation's early success,[36][67] and garnered favorable media in comparison to the Saturn version of Sega's Daytona USA, which was considered inferior to its arcade counterpart.[68][69] Namco, a longtime arcade competitor with Sega,[5][70] also unveiled the Namco System 11 arcade board, based on raw PlayStation hardware.[71] Although the System 11 was technically inferior to Sega's Model 2 arcade board, its lower price made it attractive to smaller arcades.[71][72] Following a 1994 acquisition of Sega developers, Namco released Tekken for the System 11 and PlayStation. Directed by former Virtua Fighter designer Seiichi Ishii, Tekken was intended to be fundamentally similar, with the addition of detailed textures and twice the frame rate.[73][74][75] Tekken surpassed Virtua Fighter in popularity due to its superior graphics and nearly arcade-perfect console port, becoming the first million-selling PlayStation game.[72][76][77] On October 2, 1995, Sega announced a Saturn price reduction to $299.[78] High-quality Saturn ports of the Sega Model 2 arcade hits Sega Rally Championship,[79] Virtua Cop,[80] and Virtua Fighter 2 (running at 60 frames per second at a high resolution)[81][82][83] were available by the end of the year, and were generally regarded as superior to competitors on the PlayStation.[10][84] Notwithstanding a subsequent increase in Saturn sales during the 1995 holiday season, the games were not enough to reverse the PlayStation's decisive lead.[84] By 1996, the PlayStation had a considerably larger library than the Saturn, although Sega hoped to generate interest with upcoming exclusives such as Nights into Dreams.[64] An informal survey of retailers showed that the Saturn and PlayStation sold in roughly equal numbers during the first quarter of 1996.[86] Within its first year, the PlayStation secured over 20% of the entire U.S. video game market.[59] On the first day of the May 1996 E3 show, Sony announced a PlayStation price reduction to $199,[41] a reaction to the release of the Model 2 Saturn in Japan at a price roughly equivalent to $199.[87] On the second day, Sega announced it would match this price, though Saturn hardware was more expensive to manufacture.[88][89] Changes at Sega[edit]
—Bernie Stolar on joining Sega of America[34] Despite the launch of the PlayStation and Saturn, sales of 16-bit games and consoles continued to account for 64% of the video game market in 1995.[90][91] Sega underestimated the continued popularity of the Genesis, and did not have the inventory to meet demand.[90] Sega was able to capture 43% of the dollar share of the U.S. video game market and sell more than 2 million Genesis units in 1995, but Kalinske estimated that "we could have sold another 300,000 Genesis systems in the November/December timeframe." Nakayama's decision to focus on the Saturn over the Genesis, based on the systems' relative performance in Japan, has been cited as the major contributing factor in this miscalculation.[92] Due to long-standing disagreements with Sega of Japan,[19][34] Kalinske lost interest in his work as CEO of Sega of America.[93] By early 1996, rumors were circulating that Kalinske planned to leave Sega,[94] and a July 13 article in the press reported speculation that Sega of Japan was planning significant changes to Sega of America's management.[95] On July 16, 1996, Sega announced that Kalinske would leave Sega after September 30, and that Shoichiro Irimajiri had been appointed chairman and CEO of Sega of America.[96][97] A former Honda executive,[98][99] Irimajiri had been involved with Sega of America since joining Sega in 1993.[96][100] Sega also announced that David Rosen and Nakayama had resigned from their positions as chairman and co-chairman of Sega of America, though both remained with the company.[96][101] Bernie Stolar, a former executive at Sony Computer Entertainment of America,[95][102] was named Sega of America's executive vice president in charge of product development and third-party relations.[96][97] Stolar, who had arranged a six-month PlayStation exclusivity deal for Mortal Kombat 3[103] and helped build close relations with Electronic Arts[34] while at Sony, was perceived as a major asset by Sega officials.[97] Finally, Sega of America made plans to expand its PC software business.[96][99] Stolar was not supportive of the Saturn, feeling it was poorly designed, and publicly announced at E3 1997 that "the Saturn is not our future".[34] While Stolar had "no interest in lying to people" about the Saturn's prospects, he continued to emphasize quality games for the system,[34] and later said that "we tried to wind it down as cleanly as we could for the consumer".[102] At Sony, Stolar had opposed the localization of Japanese games that he felt would not represent PlayStation well in North America, and advocated a similar policy for the Saturn, although he later sought to distance himself from this perception.[34][103][104] These changes were accompanied by a softer image that Sega was beginning to portray in its advertising, including removing the "Sega!" scream and holding press events for the education industry.[64] Marketing for the Saturn in Japan also changed with the introduction of Segata Sanshiro (played by Hiroshi Fujioka), a character in a series of TV advertisements starting in 1997; the character eventually starred in a Saturn game.[105][106] Temporarily abandoning arcade development, Sega AM2 head Yu Suzuki began developing several Saturn-exclusive games, including a role-playing game in the Virtua Fighter series.[107] Initially conceived as an obscure prototype "The Old Man and the Peach Tree" and intended to address the flaws of contemporary Japanese RPGs (such as poor non-player character artificial intelligence routines), Virtua Fighter RPG evolved into a planned 11-part, 45-hour "revenge epic in the tradition of Chinese cinema", which Suzuki hoped would become the Saturn's killer app.[34][108][109] The game was eventually released as Shenmue for the Saturn's successor, the Dreamcast.[110][111] Cancellation of Sonic X-treme[edit]As Sonic Team was working on Nights into Dreams,[112] Sega tasked the U.S.-based Sega Technical Institute (STI) with developing the first fully 3D entry in its popular Sonic the Hedgehog series. The game, Sonic X-treme, was moved to the Saturn after several prototypes for other hardware (including the 32X) were discarded.[112][113][114] It featured a fisheye lens camera system that rotated levels with Sonic's movement. After Nakayama ordered the game be reworked around the engine created for its boss battles, the developers were forced to work between 16 and 20 hours a day to meet their December 1996 deadline. Weeks of development were wasted after Stolar rescinded STI's access to Sonic Team's Nights into Dreams engine following an ultimatum by Nights programmer Yuji Naka.[113][114][115] After programmer Ofer Alon quit and designers Chris Senn and Chris Coffin became ill, Sonic X-Treme was cancelled in early 1997.[113][114][115] Sonic Team started work on an original 3D Sonic game for the Saturn, but development shifted to the Dreamcast and the game became Sonic Adventure.[116][117] STI was disbanded in 1996 as a result of changes in management at Sega of America.[112] Journalists and fans have speculated about the impact a completed X-treme might have had on the market. David Houghton of GamesRadar described the prospect of "a good 3D Sonic game" on the Saturn as "a 'What if...' situation on a par with the dinosaurs not becoming extinct".[114] IGN's Travis Fahs called X-treme "the turning point not only for Sega's mascot and their 32-bit console, but for the entire company", but noted that the game served as "an empty vessel for Sega's ambitions and the hopes of their fans".[113] Dave Zdyrko, who operated a prominent Saturn fan website during the system's lifespan, said: "I don't know if [X-treme] could've saved the Saturn, but ... Sonic helped make the Genesis and it made absolutely no sense why there wasn't a great new Sonic title ready at or near the launch of the [Saturn]."[17] In a 2007 retrospective, producer Mike Wallis maintained that X-treme "definitely would have been competitive" with Nintendo's Super Mario 64.[115] Next Generation reported in late 1996 that X-treme would have harmed Sega's reputation if it did not compare well to contemporary competition.[118] Naka said he had been relieved by the cancellation, feeling that the game was not promising.[117] Decline[edit]From 1993 to early 1996, although Sega's revenue declined as part of an industry-wide slowdown,[59][119] the company retained control of 38% of the U.S. video game market (compared to Nintendo's 30% and Sony's 24%).[91] Eight hundred thousand PlayStation units were sold in the U.S. by the end of 1995, compared to 400,000 Saturn units.[120][121] In part due to an aggressive price war,[59] the PlayStation outsold the Saturn by two to one in 1996, while Sega's 16-bit sales declined markedly.[91] By the end of 1996, the PlayStation had sold 2.9 million units in the U.S., more than twice the 1.2 million Saturn units sold.[49] The Christmas 1996 "Three Free" pack, which bundled the Saturn with Daytona USA, Virtua Fighter 2, and Virtua Cop, drove sales dramatically and ensured the Saturn remained a competitor into 1997.[122] However, the Saturn failed to take the lead. After the launch of the Nintendo 64 in 1996, sales of the Saturn and its games were sharply reduced,[102] while the PlayStation outsold the Saturn by three-to-one in the U.S. in 1997.[59] The 1997 release of Final Fantasy VII significantly increased the PlayStation's popularity in Japan.[123][124] The game helped push PlayStation sales ahead of the Saturn in Japan, after the PlayStation and Saturn had been very close in Japan prior to the game's release.[125] As of August 1997, Sony controlled 47% of the console market, Nintendo 40%, and Sega only 12%. Neither price cuts nor high-profile game releases proved helpful.[102] Reflecting decreased demand for the system, worldwide Saturn shipments during March to September 1997 declined from 2.35 million to 600,000 versus the same period in 1996; shipments in North America declined from 800,000 to 50,000.[126] Due to the Saturn's poor performance in North America, 60 of Sega of America's 200 employees were laid off in late 1997.[98]
—Bernie Stolar, former president of Sega of America giving his assessment of the Saturn, in 2009.[34] As a result of Sega's deteriorating financial situation, Nakayama resigned as president in January 1998 in favor of Irimajiri.[98] Stolar subsequently acceded to president of Sega of America.[102][127] Following five years of generally declining profits,[128] in the fiscal year ending March 31, 1998 Sega suffered its first parent and consolidated financial losses since its 1988 listing on the Tokyo Stock Exchange.[129] Due to a 54.8% decline in consumer product sales (including a 75.4% decline overseas), the company reported a net loss of ¥43.3 billion ($327.8 million) and a consolidated net loss of ¥35.6 billion ($269.8 million).[128] Shortly before announcing its financial losses, Sega announced that it was discontinuing the Saturn in North America to prepare for the launch of its successor.[98][102] Only 12 Saturn games were released in North America in 1998 (Magic Knight Rayearth was the final official release), compared to 119 in 1996.[130][131] The Saturn would last longer in Japan.[99] Between June 1996 and August 1998, the Saturn sold a further 1,103,468 consoles and 29,685,781 games in Japan, giving the Saturn a Japanese attach rate of 16.71 games per console, the highest of that generation.[132] Rumors about the upcoming Dreamcast—spread mainly by Sega itself—were leaked to the public before the last Saturn games were released.[99] The Dreamcast was released on November 27, 1998 in Japan and on September 9, 1999 in North America.[133] The decision to abandon the Saturn effectively left the Western market without Sega games for over one year.[134] Sega suffered an additional ¥42.881 billion consolidated net loss in the fiscal year ending March 1999, and announced plans to eliminate 1,000 jobs, nearly a quarter of its workforce.[135][136] Worldwide Saturn sales include at least the following amounts in each territory: 5.75 million in Japan (surpassing the Genesis' sales of 3.58 million there[137]), 1.8 million in the United States, 1 million in Europe, and 530,000 elsewhere.[138] With lifetime sales of 9.26 million units,[139] the Saturn is considered a commercial failure,[140] although its install base in Japan surpassed the Nintendo 64's 5.54 million.[141] Lack of distribution has been cited as a significant factor contributing to the Saturn's failure, as the system's surprise launch damaged Sega's reputation with key retailers.[49] Conversely, Nintendo's long delay in releasing a 3D console and damage caused to Sega's reputation by poorly supported add-ons for the Genesis are considered major factors allowing Sony to gain a foothold in the market.[59][142] Technical specifications[edit]
Featuring eight processors,[143] the Saturn's central processing units are two Hitachi SH-2 microprocessors clocked at 28.6 MHz and capable of 56 MIPS.[13][49][144] It uses a Motorola 68EC000 running at 11.3 MHz as a sound controller; a custom sound processor with an integrated Yamaha FH1[145] DSP running at 22.6 MHz[146]: 6 capable of up to 32 sound channels with both FM synthesis and 16-bit 44.1 kHz pulse-code modulation;[147] and two video display processors:[10] the VDP1 (which handles sprites and polygons) and the VDP2 (which handles backgrounds).[146]: 9 Its double-speed CD-ROM drive is controlled by a dedicated Hitachi SH-1 processor to reduce load times.[32] The System Control Unit (SCU), which controls all buses and functions as a co-processor of the main SH-2 CPU, has an internal DSP running at 14.3 MHz.[146]: 6, 8 It features a cartridge slot that allows for memory expansion,[143] 16 Mbit of work random-access memory (RAM), 12 Mbit of video RAM, 4 Mbit of RAM for sound functions, 4 Mbit of CD buffer RAM and 256 Kbit (32 KB) of battery backup RAM.[147] Its video output, provided by a stereo AV cable,[147] displays at resolutions from 320×224 to 704×224 pixels,[148] and can display up to 16.77 million colors simultaneously.[147] The Saturn measures 260 mm × 230 mm × 83 mm (10.2 in × 9.1 in × 3.3 in). It was packaged with an instruction manual, control pad, stereo AV cable, and 100 V AC power supply, with a power consumption of approximately 15 W.[147]
—Yu Suzuki reflecting on Saturn Virtua Fighter development[13] The Saturn had technically impressive hardware at the time of its release, but its complexity made harnessing this power difficult for developers accustomed to conventional programming.[149] The greatest disadvantage was that both CPUs shared the same bus and were unable to access system memory at the same time. Making full use of the 4 KB of cache memory in each CPU was critical to maintaining performance. For example, Virtua Fighter used one CPU for each character,[13] while Nights used one CPU for 3D environments and the other for 2D objects.[150] The Visual Display Processor 2 (VDP2), which can generate and manipulate backgrounds,[151] has also been cited as one of the system's most important features.[15][81] The Saturn's design elicited mixed commentary among game developers and journalists. Developers quoted by Next Generation in December 1995 described the Saturn as "a real coder's machine" for "those who love to get their teeth into assembly and really hack the hardware", with "more flexibility" and "more calculating power than the PlayStation". The sound board was also widely praised.[15] By contrast, Lobotomy Software programmer Ezra Dreisbach described the Saturn as significantly slower than the PlayStation,[152] whereas Kenji Eno of WARP observed little difference.[153] In particular, Dreisbach criticized the Saturn's use of quadrilaterals as its basic geometric primitive, in contrast to the triangles rendered by the PlayStation and the Nintendo 64.[152] Ken Humphries of Time Warner Interactive remarked that compared to the PlayStation, the Saturn was worse at generating polygons but better at sprites.[154] Third-party development was initially hindered by the lack of useful software libraries and development tools, requiring developers to write in assembly language. During early Saturn development, programming in assembly could offer a two-to-fivefold speed increase over higher-level languages such as C.[13] The Saturn hardware is extremely difficult to emulate.[155] Sega responded to complaints about the difficulty of programming for the Saturn by writing new graphics libraries which were claimed to make development easier.[15] Sega of America also purchased a United Kingdom-based development firm, Cross Products, to produce the Saturn's development system.[30][156] Despite these challenges, Treasure CEO Masato Maegawa stated that the Nintendo 64 was more difficult to develop for than the Saturn.[157] Traveller's Tales founder Jon Burton felt that while the PlayStation was easier "to get started on ... you quickly reach [its] limits", whereas the Saturn's "complicated" hardware had the ability to "improve the speed and look of a game when all used together correctly".[158] A major criticism was the Saturn's use of 2D sprites to generate polygons and simulate 3D space. The PlayStation used a different design, based entirely on 3D triangle-based polygonal rendering, with no direct 2D support. As a result, several analysts described the Saturn as an "essentially" 2D system.[27][13][159] For example, Steven L. Kent stated: "Although Nintendo and Sony had true 3D game machines, Sega had a 2D console that did a good job with 3D objects but wasn't optimized for 3D environments."[64]
Several Saturn models were produced in Japan. An updated model in a recolored light gray (officially white[87]) was released at ¥20,000 to reduce the system's cost[160] and raise its appeal among women and younger children.[87][161] Two models were released by third parties: Hitachi released the Hi-Saturn (a smaller model equipped with a car navigation function),[162] while JVC released the V-Saturn.[147] Saturn controllers came in various color schemes to match different models of the console.[163] The system also supports several accessories. A wireless controller powered by AA batteries uses infrared signal to connect.[164] Designed to work with Nights, the Saturn 3D Pad includes both a control pad and an analog stick for directional input.[165] Sega also released several versions of arcade sticks as peripherals, including the Virtua Stick,[166][167] the Virtua Stick Pro,[168] the Mission Analog Stick,[169][170] and the Twin Stick.[171] Sega also created a light gun peripheral, the Virtua Gun, for shooting games such as Virtua Cop and The Guardian,[172] and the Arcade Racer, a wheel for racing games.[173][174] The Play Cable connects two Saturn consoles to for multiplayer gaming across two screens,[175][176] and a multitap connects up to six players to the same console.[177][178] The Saturn was designed to support up to 12 players on a single console, by using two multitaps.[179] RAM cartridges expand the memory.[180] Other accessories include a keyboard,[181] mouse,[182][183] floppy disk drive,[184] and movie card.[1][185] Like the Genesis, the Saturn had an internet-based gaming service. The Sega NetLink was a 28.8k modem that fit into the cartridge slot in the Saturn for direct dial multiplayer.[10] In Japan, a pay-to-play service was used.[186] It could also be used for web browsing, sending email, and online chat.[187] Because the NetLink was released before the Saturn keyboard, Sega produced a series of CDs containing hundreds of website addresses so that Saturn owners could browse with the joypad.[188] The NetLink functioned with Daytona USA, Duke Nukem 3D, Saturn Bomberman,[189] Sega Rally, and Virtual On: Cyber Troopers.[190] In 1995, Sega announced a variant of the Saturn featuring a built-in NetLink modem[191] under the code name "Sega Pluto", but it was never released.[192] Sega developed an arcade board based on the Saturn's hardware, the Sega ST-V (or Titan), intended as an affordable alternative to Sega's Model 2 arcade board and as a testing ground for upcoming Saturn software.[13] The Titan was criticized for its comparatively weak performance compared to the Sega Model 2 arcade system by Yu Suzuki,[193] and it was overproduced by Sega's arcade division.[112] Because Sega already had the Die Hard license, members of Sega AM1 working at the Sega Technical Institute developed Die Hard Arcade for the Titan to clear excess inventory.[112] Die Hard became the most successful Sega arcade game produced in the United States at that point.[112] Other games released for the Titan include Golden Axe: The Duel and Virtua Fighter Kids.[13][72] Game library[edit]Much of the Saturn's library comes from Sega's arcade ports,[34] including Daytona USA, The House of the Dead,[194] Last Bronx, Sega Rally Championship, the Virtua Cop series, the Virtua Fighter series, and Virtual-On.[195] Saturn ports of 2D Capcom fighting games including Darkstalkers 3, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, and Street Fighter Alpha 3 were noted for their faithfulness to their arcade counterparts.[195][196] Fighters Megamix, developed by Sega AM2 for the Saturn rather than arcades,[110] combined characters from Fighting Vipers and Virtua Fighter to positive reviews.[197] Highly rated Saturn exclusives include Panzer Dragoon Saga,[198] Dragon Force,[199] Guardian Heroes,[200][201] Nights,[202][203] Panzer Dragoon II Zwei,[204] and Shining Force III.[205][206][207] PlayStation games such as Castlevania: Symphony of the Night, Resident Evil, and Wipeout 2097 received Saturn ports with mixed results.[195] The first-person shooter PowerSlave featured some of the most impressive 3D graphics on the system, leading Sega to contract its developers, Lobotomy Software, to produce Saturn ports of Duke Nukem 3D and Quake.[17][195] While Electronic Arts' limited support for the Saturn and Sega's failure to develop a football game for late 1995 gave Sony the lead in the sports genre,[17][34][64] "Sega Sports" published Saturn sports games including the well-regarded World Series Baseball and Sega Worldwide Soccer series.[17][208] Due to the cancellation of Sonic X-treme, the Saturn lacks an exclusive Sonic the Hedgehog platformer; instead it received a graphically enhanced port of the Genesis game Sonic 3D Blast, the compilation Sonic Jam, and a racing game, Sonic R.[10][209] The platformer Bug! received attention for its eponymous main character being a potential mascot for the Saturn, but it failed to catch on as the Sonic series had.[210][211][212] Considered one of the most important Saturn releases, Sonic Team developed Nights into Dreams, a score attack game that attempted to simulate both the joy of flying and the fleeting sensation of dreams. The gameplay of Nights involves steering the imp-like androgynous protagonist, Nights, as it flies on a mostly 2D plane across surreal stages broken into four segments each. The levels repeat for as long as an in-game time limit allows, while flying over or looping around various objects in rapid succession earns additional points. Although it lacked the fully 3D environments of Nintendo's Super Mario 64, Nights' emphasis on unfettered movement and graceful acrobatic techniques showcased the intuitive potential of analog control.[150][213][214] Sonic Team's Burning Rangers, a fully 3D[17] action-adventure game involving a team of outer-space firefighters, garnered praise for its transparency effects and distinctive art direction, but was released in limited quantities late in the Saturn's lifespan and criticized for its short length.[215][216][217] One of the biggest killer apps for the Saturn in Japan were the Sakura Wars games. [218] Co-developed by Sega and Red Entertainment, Sakura Wars mixed elements of tactical RPGs, anime cutscenes and visual novels.[219] Despite games such as the Sakura Wars series and Grandia[17] helping make the Saturn popular in its homeland, they never saw a Western release due to Sega of America's policy of not localizing RPGs and other Japanese games that might have damaged the system's reputation in North America.[34][220] Despite appearing first on the Saturn, games such as Dead or Alive,[195][221] Grandia,[195] and Lunar: Silver Star Story Complete only saw a Western release on the PlayStation.[17] Working Designs localized several Japanese Saturn games before a public feud between Sega of America's Bernie Stolar and Working Designs president Victor Ireland resulted in the company switching their support to the PlayStation.[17] According to the review aggregator GameRankings, Panzer Dragoon Saga is the most acclaimed Saturn game;[222] it was praised for its cinematic presentation, evocative plot, and unique battle system. However, Sega released fewer than 20,000 retail copies in North America in what IGN's Levi Buchanan characterized as an example of the Saturn's "ignominious send-off" in the region.[216][223][224] Similarly, only the first of three installments of Shining Force III was released outside Japan.[207] The Saturn's library also garnered criticism for its lack of sequels to high-profile Genesis-era Sega franchises, with Sega of Japan's cancellation of a planned third installment in Sega of America's popular Eternal Champions series cited as a significant source of controversy.[17][131][225] Later ports of Saturn games including Guardian Heroes,[226] Nights,[214] and Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers[227] continued to garner positive reviews. Partly due to rarity, Saturn games such as Panzer Dragoon Saga[223][224][228] and Radiant Silvergun[229][230] are noted for their cult following. Due to the system's commercial failure and hardware limitations, Saturn projects such as Resident Evil 2,[231] Shenmue, Sonic Adventure, and Virtua Fighter 3[232][233] were cancelled and moved to the Dreamcast. Reception and legacy[edit]At the time of the Saturn's release, Famicom Tsūshin awarded it 24 out of 40, higher than the PlayStation's 19 out of 40.[234] In June 1995, Dennis Lynch of the Chicago Tribune and Albert Kim of Entertainment Weekly praised the Saturn as the most advanced console available; Lynch praised the double-speed CD-ROM drive and "intense surround-sound capabilities" and Kim cited Panzer Dragoon as a "lyrical and exhilarating epic" demonstrating the ability of new technology to "transform" the industry.[235][236] In December 1995, Next Generation gave the Saturn three and a half stars out of five, highlighting Sega's marketing and arcade background as strengths but the system's complexity as a weakness.[15] Four critics in Electronic Gaming Monthly's December 1996 Buyer's Guide rated the Saturn 8, 6, 7, and 8 out of 10 and the PlayStation 9, 10, 9, and 9.[237] By December 1998, EGM's reviews were more mixed, with reviewers citing the lack of games as a major problem. According to EGM reviewer Crispin Boyer, "the Saturn is the only system that can thrill me one month and totally disappoint me the next".[238] Retrospective feedback of the Saturn is mixed, but generally praises its game library.[34][195] According to Greg Sewart of 1UP.com, "the Saturn will go down in history as one of the most troubled, and greatest, systems of all time".[17] In 2009, IGN named the Saturn the 18th-best console of all time, praising its unique game library. According to the reviewers, "While the Saturn ended up losing the popularity contest to both Sony and Nintendo ... Nights into Dreams, the Virtua Fighter and Panzer Dragoon series are all examples of exclusive titles that made the console a fan favorite."[196] Edge noted that "hardened loyalists continue to reminisce about the console that brought forth games like Burning Rangers, Guardian Heroes, Dragon Force and Panzer Dragoon Saga".[239] In 2015, The Guardian's Keith Stuart wrote that "the Saturn has perhaps the strongest line-up of 2D shooters and fighting games in console history".[240] Retro Gamer's Damien McFerran wrote: "Even today, despite the widespread availability of sequels and re-releases on other formats, the Sega Saturn is still a worthwhile investment for those who appreciate the unique gameplay styles of the companies that supported it."[10] IGN's Adam Redsell wrote "[Sega's] devil-may-care attitude towards game development in the Saturn and Dreamcast eras is something that we simply do not see outside of the indie scene today."[190] Necrosoft Games director Brandon Sheffield felt that "the Saturn was a landing point for games that were too 'adult' in content for other systems, as it was the only one that allowed an 18+ rating for content in Japan ... some games, like Enemy Zero used it to take body horror to new levels, an important step toward the expansion of games and who they served."[131] Sewart praised the Saturn's first-party games as "Sega's shining moment as a game developer", with Sonic Team demonstrating its creative range and AM2 producing numerous technically impressive arcade ports. He also commented on the many Japan-exclusive Saturn releases, which he connected with a subsequent boom in the game import market.[17] IGN's Travis Fahs was critical of the Saturn library's lack of "fresh ideas" and "precious few high-profile franchises", in contrast to what he described as Sega's more creative Dreamcast output.[134] Sega has been criticized for its management of the Saturn. McFerran felt its management staff had "fallen out of touch with both the demands of the market and the industry".[10] Stolar has also been criticized;[17] according to Fahs, "Stolar's decision to abandon the Saturn made him a villain to many Sega fans, but ... it was better to regroup than to enter the next fight battered and bruised. Dreamcast would be Stolar's redemption."[34] Stolar defended his decision, saying, "I felt Saturn was hurting the company more than helping it. That was a battle that we weren't going to win."[102] Sheffield said that the Saturn's quadrilaterals undermined third-party support, but because "nVidia invested in quads" at the same time, there had been "a remote possibility" they could have "become the standard instead of triangles ... if somehow, magically, the Saturn were the most popular console of that era."[131] Speaking more positively, former Working Designs president Victor Ireland described the Saturn as "the start of the future of console gaming" because it "got the better developers thinking and designing with parallel-processing architecture in mind for the first time".[17] In GamesRadar, Justin Towell wrote that the Saturn's 3D Pad "set the template for every successful controller that followed, with analog shoulder triggers and left thumbstick ... I don't see any three-pronged controllers around the office these days."[241] Douglass C. Perry of Gamasutra noted that, from its surprise launch to its ultimate failure, the Saturn "soured many gamers on Sega products".[242] Sewart and IGN's Levi Buchanan cited the failure of the Saturn as the major reason for Sega's downfall as a hardware manufacturer, but USgamer's Jeremy Parish described it as "more a symptom ... than a cause" of the decline, which began with add-ons for the Genesis that fragmented the market and continued with Sega of America's and Sega of Japan's competing designs for the Dreamcast.[17][131][243] Sheffield portrayed Sega's mistakes with the Saturn as emblematic of the broader then-decline of the Japanese gaming industry: "They thought they were invincible, and that structure and hierarchy were necessary for their survival, but more flexibility, and a greater participation with the West could have saved them."[131] According to Stuart, Sega "didn't see ... the roots of a prevailing trend, away from arcade conversions and traditional role-playing adventures and toward a much wider console development community with fresh ideas about gameplay and structure."[244] Pulp365 reviews editor Matt Paprocki concluded that "the Saturn is a relic, but an important one, which represents the harshness of progress and what it can leave in its wake".[131] Notes[edit]
References[edit]
Bibliography[edit]
Cuối cùng, danh sách 100 trò chơi SEGA hàng đầu đã ở đây! Những người theo dõi trang web biết rằng danh sách ginormous này đã được một thời gian dài sắp tới. Trở lại vào tháng 10 năm 2015, chúng tôi đã bắt đầu thu thập 25 danh sách hàng đầu từ & NBSP; Cộng đồng Segabits và cộng đồng người hâm mộ Sega nói chung cho những gì vào thời điểm đó dự định được biên soạn vào danh sách 50 trò chơi Sega hàng đầu. Lý do cho một danh sách là một phản ứng đối với một trang web trò chơi tên tuổi lớn nhất định đã phát hành danh sách 100 trò chơi video hàng đầu mà không có một tiêu đề SEGA nào. Làm sao ngu dốt. Xem như một danh sách top 25 được xếp hạng là rất nhiều điều cần hỏi, chúng tôi đã đưa ra & nbsp; người hâm mộ tất cả năm 2016 để gửi danh sách theo hướng dẫn nghiêm ngặt. Các trò chơi phải đáp ứng hai trong số những điều sau đây: được SEGA xuất bản, được phát triển bởi Sega, IP thuộc sở hữu của Sega. Ngoài ra, các trò chơi phải được phát hành giữa & NBSP; 1960 và & NBSP; ngày 19 tháng 10 năm 2015. Sau khi các danh sách được thu thập, chúng tôi đã có hơn năm mươi danh sách 25 trò chơi hàng đầu. Đó là hơn 1.250 & nbsp; các mục bao gồm gần 300 trò chơi! Bây giờ, sau sáu & nbsp; tháng biên soạn, đếm, sắp xếp và viết các mô tả cuối cùng, chúng tôi rất vui khi giới thiệu với bạn 100 trò chơi Sega hàng đầu! Đặc biệt cảm ơn nhóm viết Segabits đã tham gia vào các phiếu bầu và viết mô tả khi tôi cảm thấy rằng nhiệm vụ là không thể. Và tất nhiên, đặc biệt cảm ơn Sega vì đã làm cho các trò chơi chúng tôi yêu thích. 1: Sonic the Hedgehog 2 (1992) Genesis/Mega DriveGenesis/Mega Drive Là một trong những phần tiếp theo của SEGA được hoan nghênh nhất và theo dõi một trong những trò chơi quan trọng nhất của công ty, thật dễ dàng để biết lý do tại sao Sonic the Hedgehog 2 chiếm vị trí hàng đầu. Trò chơi không chỉ cải thiện tất cả mọi thứ được tìm thấy trong bản gốc, mà nó còn trở thành khuôn mẫu cho những gì nhiều người hâm mộ sẽ coi là trải nghiệm Sonic 2D hoàn hảo. Bạn có lên 2 nó không? Dreamcast Yu Suzuki sườn Magnum Opus (nghĩa là cho đến khi Shenmue II), Shenmue là nhiều thứ đối với nhiều người. Vâng, đó là một câu chuyện về sự trả thù, nhưng nó cũng là một trình giả lập cuộc sống, một trò chơi chiến đấu, một bộ sưu tập trò chơi nhỏ, một câu chuyện tình yêu, một hành động/phiêu lưu, và nhiều hơn nữa. Không có gì ngạc nhiên khi trò chơi này làm cho vị trí số hai. 3: Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (1994) Genesis/Mega Drive Sonic 3 và Sonic & Knuckles là những trò chơi tuyệt vời, nhưng khi kết hợp, họ tạo ra một trong những nền tảng tuyệt vời nhất mọi thời đại. Nhiều nhân vật, nhiều con đường và một loạt các giai đoạn và mánh lới quảng cáo đặc biệt tạo nên trải nghiệm âm thanh cực kỳ thú vị và đầy đủ. 4: Phantasy Star Online (2000) Dreamcast Mặc dù khái niệm về một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi không phải là mới vào năm 2000, nhưng đối với các game thủ điều khiển PSO là một cuộc cách mạng. Lấy thế giới ngôi sao Phantasy yêu quý và giới thiệu nó trong 3D với một cộng đồng hàng ngàn người không giống bất cứ thứ gì mà Sega đã từng sản xuất, cả hai cho đến lúc đó và kể từ đó. PSO sẽ thấy các cổng đến Gamecube, Xbox và PC có nội dung mới. 5: Shenmue II (2001) Dreamcast, Xbox Trong khi sự shenmue đầu tiên cao hơn trong danh sách, Shenmue II chắc chắn là trải nghiệm bóng bẩy hơn. Điều chỉnh trò chơi nhỏ, một câu chuyện có nhịp độ nhanh hơn và môi trường lớn hơn nhiều làm cho phần tiếp theo trở thành một sự cân bằng tốt đẹp cho trò chơi gốc nhỏ hơn và chậm hơn. Mặc dù trò chơi kết thúc trên một cliffhanger, rất may Shenmue III cuối cùng đã được phát triển và được phát hành trong tương lai gần (hoặc vừa được phát hành, nếu bạn đang đọc nó vào năm 2027). 6: Skies of Arcadia (2000) Dreamcast Trong khi rất nhiều đồng nghiệp bị buôn bán trong các nhân vật nổi tiếng và emo vô tận, Skies of Arcadia đã mang đến một cuộc phiêu lưu lạc quan và nhẹ nhàng hơn cho người hâm mộ RPG. Đưa lên bầu trời trong các tàu, khám phá thế giới để tìm kiếm kho báu và các thành viên phi hành đoàn mới, và thậm chí tham gia vào tàu chiến lược trên các trận chiến trên tàu! 7: Đường phố Rage 2 (1992) Genesis/Mega Drive Sega sườn Bảng điều khiển độc quyền Arcade Style đánh bại loạt phim Rage Streets of Rage đã ở đỉnh cao trong phần tiếp theo của bản gốc nổi tiếng này. Chỉ cần mọi khía cạnh của trò chơi đầu tiên được cải thiện, với sự lựa chọn đa dạng hơn về các loại nhân vật và cơ học chiến đấu sâu sắc hơn. Ngoài ra, âm nhạc giai đoạn đầu tiên rất hay. 8: Jet Set Radio (2000) Dreamcast Nếu Genesis có Sonic và Saturn có đêm, Dreamcast chắc chắn có thể tuyên bố Jet Set Radio là nền tảng giới thiệu phần cứng phải phát. Trò chơi đã tạo ra phong cách và các thể loại kết hợp để tạo ra một hành động/phiêu lưu/phiêu lưu/platforming/praffiti/graffiti trước đây chưa từng thấy. Jet Set Radio được chuyển đến phần cứng hiện đại vào năm 2012, kiếm được trò chơi một thế hệ người hâm mộ hoàn toàn mới. 9: Nights Into Dreams (1995) Sao Thổ Sonic Team đã đánh bạc khi họ tạm dừng trên Blue Hedgehog nổi tiếng của họ để tập trung vào một trò chơi hành động theo phong cách arcade với sự tham gia của một Jester màu tím, và trong khi một số người hâm mộ Saturn cho rằng hệ thống sẽ được hưởng lợi từ một trò chơi Sonic, hầu hết người hâm mộ Sega đều đồng ý rằng họ Không muốn sống trong một thế giới mà không có đêm vào những giấc mơ. 10: Biên niên sử Valkyria (2008) PS3 Được phát triển bởi một nhóm chủ yếu bao gồm các nhà phát triển Sakura Taisen trước đây, RPG chiến lược này kết hợp các yếu tố của Sakura Taisen, Nightshade và Skies of Arcadia để tạo ra một trò chơi thú vị, đầy thách thức và đẹp mắt có hình ảnh màu nước được thực hiện bởi động cơ đồ họa Canvas. Kể từ đó, Valkyria Chronicles đã chứng kiến sự hồi sinh nhờ một bản remaster PC và PS4 cũng như cuộc cách mạng Valkyria spin-off. 11: Panzer Dragoon Orta (2002) Xbox Đối với nhiều người hâm mộ Sega, Orta là lý do để thực hiện bước nhảy từ Dreamcast sang Xbox. Được phát triển bởi Smilebit, Orta trở lại với trò chơi bắn súng đường sắt được thấy trong hai trò chơi Panzer Dragoon đầu tiên nhưng mang mọi thứ vào kỷ nguyên hiện đại với đồ họa tuyệt đẹp. Như một phần thưởng, Panzer Dragoon ban đầu được đưa vào như các nhiệm vụ và phòng trưng bày nghệ thuật phụ. 12: Sonic the Hedgehog (1991) Genesis/Mega Drive Trò chơi bắt đầu tất cả và giúp Sega tăng cường rất nhiều vào thời điểm công ty hơi vô định. Trong khi các trò chơi Sonic sau này sẽ cải thiện công thức, bản gốc vẫn là một cường quốc đồ họa và nền tảng vững chắc. Các phiên bản sau đó đã thêm Dash Spin, mặc dù những người theo chủ nghĩa thuần túy thích thử thách được thêm vào việc chạy, chèo thuyền và lăn. 13: Sonic The Hedgehog CD (1993) SEGA CD/MEGA CD, PC Một số thích nghĩ về Sonic CD như một phiên bản vũ trụ song song của Sonic 2. Trong khi nhóm Sonic rất chăm chỉ trong phần tiếp theo Sonic ở Mỹ, Naoto Ohshima đã tạo ra công thức này giới thiệu một yếu tố du hành thời gian và âm thanh kim loại khét tiếng và đáng yêu Amy Rose. Trò chơi đã được làm lại bởi & NBSP; Taxman và Stealth cho PC, bảng điều khiển gia đình và thiết bị di động. 14: Panzer Dragoon Saga (1998) Sao Thổ Được phát hành vào cuối tuổi thọ Saturn, mục thứ ba này trong loạt phim Panzer Dragoon đã mở rộng game bắn súng đường sắt lên một game nhập vai đầy đủ. Những người nghiện công nghệ Saturn nên tận hưởng thực tế rằng Saga đã sử dụng một số kỹ thuật chiếu sáng tiên tiến vào thời điểm đó. 15: Sonic Generations (2011) Xbox 360, PS3, PC Trò chơi kỷ niệm 20 năm của Sonic đã kết hợp trò chơi 2D và 3D để tạo ra hiệu quả trò chơi Sonic Ultimate. Với các nhân vật và địa điểm từ 20 năm qua, Sonic Generations là một bức thư tình cho những người hâm mộ vẫn chưa được kết hợp. 16: Jet Set Radio Future (2002) Xbox JSRF là tất cả mọi thứ mà đài phát thanh máy bay phản lực ban đầu là không phải là người. Bạn có thích giới hạn thời gian và giai đoạn nhỏ không? Ở đây, một thế giới mở với thời gian không giới hạn để khám phá! Nghĩ rằng hệ thống graffiti kiểu QTE là tẻ nhạt? Bây giờ nó là một nút! Tuy nhiên, họ vẫn giữ được âm nhạc tuyệt vời của Naganuma, bởi vì bạn thực sự có thể gây rối với điều đó. 17: Bayonetta (2009) Xbox 360, PS3 Platinum Games đã hoàn thiện thể loại trò chơi hành động góc nhìn thứ ba với tựa game thứ ba của họ được tạo ra theo thỏa thuận xuất bản với Sega. Trong khi Sega sở hữu các quyền, khái niệm này là bạch kim thuần túy. Sự thật thú vị: Sega của đồng thau hàng đầu Nhật Bản đã không giống như kính Bayonetta, vì vậy Hideki Kamiya đã cho mọi kính nhân vật. Bayonetta sau đó sẽ được làm lại cho Wii U, đi kèm với phần tiếp theo và sau đó là độc lập trên PC. 18: Outrun 2 (2003) Arcade, Xbox Lightning hiếm khi tấn công hai lần, và Outrun 2 là một trong những trường hợp hiếm hoi mà nó đã làm. Được phát triển bởi AM2 và được sản xuất bởi Yu Suzuki, Arcade Classic đã được đưa vào kỷ nguyên 3D với những đổi mới âm nhạc, chế độ và trò chơi mới. 19: Sonic Adventure (1998) Dreamcast Trò chơi 3D Breakout True Breakout (xin lỗi Jam và Blast) đã trở thành tựa game Dreamcast thực sự thể hiện tất cả các giao diện điều khiển có khả năng. Với sáu nhân vật, nhiều phong cách chơi trò chơi, trò chơi mini và những Chao A-Life đáng yêu đó có một cái gì đó cho mọi loại người hâm mộ. Nhìn lại, thật dễ dàng để biết lý do tại sao một số người hâm mộ kêu gọi trở lại phong cách phiêu lưu. Nintendo Fanboys có hương vị đầu tiên của họ với Sonic Adventure: đạo diễn Cut Cut cho Gamecube. 20: Sonic Adventure 2 (2001) Dreamcast Mặc dù là phần tiếp theo, Sonic Adventure 2 đã làm rất nhiều thứ khác nhau khi so sánh với trò chơi trước. Việc thiếu các lĩnh vực phiêu lưu và các giai đoạn nhân vật xen kẽ đã dẫn đến một trò chơi nặng hành động hợp lý hơn, mặc dù một số người chơi đã bỏ lỡ khía cạnh khám phá. Rất may Chao đã trở lại. Ồ, và tôi nghĩ rằng tôi thấy lớn! Người hâm mộ của chế độ chiến đấu có thêm một chút để chơi trong Gamecube Port Sonic Adventure 2: Battle. 21: Sonic và All Stars Racing biến đổi (2012) Xbox 360, PS3, Wii U, PC Phần tiếp theo mà không ai thấy sắp tới, đã biến đổi cải tiến trên các tay đua linh vật gốc của Sumo Digital, ở gần như mọi khía cạnh. Các khóa học đa dạng hơn, các nhân vật yêu thích của người hâm mộ được trả lại và đua xe cân bằng hơn. Chúng tôi đã đề cập đến việc bạn có thể biến đổi từ xe hơi sang máy bay sang thuyền !? 22: Rez (2001) Dreamcast, PS2 Tetsuya Mizuguchi, game bắn súng đường sắt đã đưa thành công vào thế giới trò chơi video, âm nhạc melding, hình ảnh và rung động xung quanh. Để giải thích Rez làm điều đó một sự bất đồng. Nếu bạn có phương tiện, hãy chơi trò chơi này ngay hôm nay! X. 23: Shinobi III: Return of the Ninja Master (1993) Mega Drive/Genesis Trò chơi Shinobi trơn và tinh tế nhất trên Mega Drive là một trong những trò chơi hành động 16 bit hay nhất từng được tạo ra. Joe Musashi chưa bao giờ kiểm soát hoàn hảo như vậy và trò chơi này có tất cả mọi thứ mà một người hâm mộ trò chơi hành động đầu những năm 1990 khao khát - bao gồm cả việc lướt ninja! 24: Phantasy Star IV: Sự kết thúc của Thiên niên kỷ (1993) Mega Drive/Genesis Trò chơi cuối cùng trong loạt game RPG 2D Phantasy Star được tranh luận hay nhất. Với một câu chuyện diễn ra 1.000 năm sau trận đấu thứ hai, người chơi điều tra một sự bùng phát của các sinh học và đảm nhận một nhà lãnh đạo giáo phái tên là Zio. 25: Crazy Taxi (1999) Arcade, Dreamcast Không giống như các trò chơi arcade khác có xe hơi, Crazy Taxi cho phép người chơi tự do đi lang thang. Mặc dù một khái niệm như vậy không còn là một điều mới lạ ngày nay, vào năm 1999, thật không thể tin được khi có thể lái xe bất cứ nơi nào trong môi trường 3D. Khi trò chơi có sẵn tại nhà trên Dreamcast, người hâm mộ Arcade đã có thể khám phá bản đồ và trò chơi thậm chí còn mạnh mẽ hơn thông qua các chế độ và trò chơi mini bổ sung. 26: Virtua Fighter 5 (2006) Arcade, PS3, Xbox 360 Lần mới nhất, và Let hy vọng không phải là cuối cùng, tham gia vào nhượng quyền chiến đấu Virtua dài hạn đã chứng kiến việc bổ sung các máy bay chiến đấu mới và các tính năng mới bao gồm hệ thống đụng độ trong đó người chơi có thể hủy bỏ các cuộc tấn công bằng một cú ném. Tính năng tốt nhất của tất cả? Chơi trực tuyến! 27: Panzer Dragoon Zwei (1996) Sao Thổ Phần tiếp theo của Panzer Dragoon thực sự là một phần tiền truyện! Diễn ra trước các sự kiện của Panzer Dragoon, chúng ta sẽ xem xét cách trò chơi Dragon Dragon Lagi phát triển trong suốt trò chơi. Không giống như Panzer Dragoon đầu tiên, Panzer Dragoon Zwei có nhiều đường dẫn và một hệ thống tiến hóa phụ thuộc vào mức độ người chơi hoạt động tốt ở cấp độ. 28: Gunstar Heroes (1993) Mega Drive/Genesis Trò chơi đầu tiên được phát triển bởi Treasure, trò chơi này đã đẩy các giới hạn của những gì Sega Genesis/Mega Drive có thể làm với hoạt động mạnh mẽ và hành động súng, sử dụng một hệ thống kết hợp độc đáo để tạo ra các loại vũ khí khác nhau. Nó đặc biệt tuyệt vời với co-op! M2, của bộ sưu tập kinh điển 3D nổi tiếng, đã chuyển trò chơi đến Game Gear và sau đó đã xử lý một cổng 3DS của Genesis Original vào năm 2015. 29: Daytona USA (1993) Arcade, Saturn, PC Được xem là một trong những tay đua 3D mang tính biểu tượng nhất của Sega, và được đạo diễn bởi công nghiệp All-Star Toshihiro Nagoshi, Daytona USA đã ảnh hưởng đến một thế hệ game thủ với cơ học đơn giản, hình ảnh sáng và âm nhạc hấp dẫn. Có một lý do bạn vẫn nhìn thấy tủ trong các vòng cung cho đến ngày nay. 30: Outrun (1986) Arcade, Mega Drive/Genesis Outrun là sự tốt lành Sega Arcade tinh túy. Ít hơn một trò chơi đua xe và nhiều trải nghiệm lái xe hơn, Yu Suzuki Classic này cho phép người chơi trải nghiệm nhiều môi trường danh lam thắng cảnh trong khi ngồi cạnh một cô bé tóc vàng và nghe một số âm nhạc thực sự đáng nhớ. 31: SHINING FORCE 2 (1993) Mega Drive/Genesis Như trường hợp của hầu hết các phần tiếp theo của SEGA, Shining Force II đã vượt qua người tiền nhiệm của nó với một game nhập vai chiến thuật vừa lớn hơn và dài hơn. Shining Force II đáng chú ý là một trong & nbsp; các trò chơi lớn nhất của Drive Drive ở Nhật Bản. Sonic the Comic của Vương quốc Anh có những câu chuyện Shining Force II, bao gồm một câu chuyện trong đó Max từ trò chơi đầu tiên xuất hiện. 32: Golden Ax (1989) Arcade, Mega Drive/Genesis Hack và chém cổ điển này là một trò chơi phải chơi cả trong arcades và ở nhà, và đóng vai chính một số nhân vật được đặt tên độc đáo nhất trong lịch sử chơi game. Không gì có thể đánh bại một cái tên như Axe Battler. Oh chờ đã, đá yêu tinh cho kho báu đánh bại bất cứ điều gì. 33: Chu Chu Rocket (1999) Dreamcast Sonic Team, Cat Classic Cat và Chuột Puzzler kết hợp các yếu tố của Lemmings và Bomberman để tạo ra một trò chơi thú vị cả solo ở chế độ câu đố và với bạn bè ở Versus Mode. Bất kể phiên bản bạn chơi, Dreamcast Game Boy Advance hay iOS, bạn có thể tham gia một thời gian tốt đầy thách thức. 34: Sonic Colors (2010) Wii Được coi là một bước ngoặt cho nhượng quyền Sonic, Sonic Color đã tạo ra những gì trò chơi Sonic hiện đại cung cấp và thêm một trò chơi 2D để tạo ra một trong những trò chơi âm thanh hiện đại được yêu thích nhất trong ký ức gần đây. Trò chơi đáng chú ý là lần ra mắt của nam diễn viên giọng nói Sonic hiện tại Roger Craig Smith. 35: Virtua Fighter 4 (2001) Arcade, PS2 Phần thứ tư của nhượng quyền chiến đấu arcade nổi tiếng Sega, AM2 đã cung cấp nhiều hơn cho loạt phim với tùy chỉnh trong đó người chơi có thể & NBSP; tùy chỉnh máy bay chiến đấu yêu thích của họ với các mặt hàng kiếm được trong trò chơi. Trò chơi đã trở nên phổ biến ở Nhật Bản bằng cách mở thị trường chức năng Internet trong các arcades có tên là VF.NET. AM2 sau đó đã cập nhật & nbsp; trò chơi có thêm hai ký tự và đồ họa nâng cao. 36: Vanquish (2010) Xbox 360, PS3 Được phát triển bởi Platinum Games, game bắn súng góc nhìn thứ ba bị đánh giá thấp này đã xác định lại thể loại bắn súng dựa trên bìa bằng cách khuyến khích chuyển động liên tục và thực hiện một động tác trượt chuyển động chậm để dễ dàng đi vào và ra khỏi vỏ bọc. Giống như hầu hết các tựa game bạch kim, các trận chiến trùm là nơi trò chơi thực sự tỏa sáng. Trò chơi được đặt & nbsp; sẽ được phát hành cho PC vào năm 2017. 37: Monster World IV (1994) Mega Drive/Genesis Monster World IV là trò chơi Wonder Boy/Monster World cuối cùng được phát hành cho Sega Genesis, và là độc quyền của Nhật Bản. Trong trò chơi này, bạn đóng vai cô gái Asha và người bạn nhỏ màu xanh Pepelogoo. Cùng với các yếu tố của game nhập vai, Metroidvania và tiêu chuẩn platformer cho loạt bài tại thời điểm này, bạn có thể sử dụng pepelogoo để hỗ trợ ASHA với các khu vực tiếp cận không thể tiếp cận hoặc bảo vệ ASHA. Monster World IV cuối cùng đã được địa phương hóa cho người phương Tây vào năm 2012 cho Wii, PS3 và Xbox 360. 38: Ristar (1995) Mega Drive/Genesis Đáng chú ý là trò chơi đầu tiên của Sonic Team không giới thiệu Blue Blur, trò chơi này đưa bạn vào vai một nhân vật tên Ristar khi anh ta đi qua các hành tinh khác nhau để ngăn chặn triều đại của Kaiser Greed. Trong khi bản thân Ristar không rực rỡ như anh em họ nhím xanh của mình, thay vào đó anh ta có khả năng nắm lấy các vật thể bằng cánh tay dài của mình và có thể xoay quanh, ném mình hoặc đánh kẻ thù bằng khuôn mặt. Nó cũng thể thao âm nhạc và đồ họa hàng đầu. Trò chơi đã thấy một cảng trên thiết bị trò chơi. 39: Máy bay chiến đấu Megamix (1996) Sao Thổ Trước Super Smash Bros., Sega đã tập hợp các nhân vật từ loạt máy bay chiến đấu Virtua của họ và chiến đấu với một máy bay chiến đấu chéo kết hợp các yếu tố của cả hai loạt và mang đến cho người hâm mộ một cái nhìn về những gì mong đợi trong các trò chơi chiến đấu Virtua trong tương lai. Mọi thứ thậm chí còn điên rồ hơn với các thiết bị mở khóa bao gồm các nhân vật từ Virtua Cop, thuê một anh hùng và chiếc xe Hornet từ Daytona USA. 40: Samba de Amigo (1999), Samba de Amigo phiên bản 2000 (2000) Arcade, Dreamcast Có lẽ trò chơi Dreamcast đắt nhất từng được phát hành, nhờ phải có Maracas, Samba de Amigo thực sự mang trải nghiệm Arcade về nhà. Với âm nhạc lắc mông và màu sắc tươi sáng (tôi có nghĩa là sáng), trò chơi này là một sự thay thế tuyệt vời cho Red Bull. Trò chơi cũng chứng kiến một bản sửa đổi, có tựa đề phiên bản 2000, chia sẻ vị trí này. 41: Shining Force III (1997) Sao Thổ Mục thứ ba trong loạt Shining Force nổi tiếng được chia thành ba kịch bản, lần đầu tiên được phát hành trên toàn thế giới trong khi lần thứ hai và thứ ba đáng buồn chỉ được phát hành tại Nhật Bản. Mặc dù vậy, người hâm mộ phương Tây yêu thích thứ ba đầu tiên của Shining Force 3 mà nó đã lọt vào danh sách của chúng tôi! Hãy tưởng tượng nó sẽ cao đến mức nào khi có ba kịch bản được phát hành ở phía tây 42: Space Harrier (1985) Arcade Di chuyển trên bầu trời, bắn một phát bắn, mơ một mặt trăng và bạn lại sống! Bản hit arcade này vừa giành chiến thắng, đã được chuyển đến nhiều nền tảng khác nhau trong những năm qua. Bạn có thể chơi một trò chơi không gian Harrier trên mỗi bảng điều khiển Sega trong một số thời trang và thậm chí một vài nền tảng Nintendo! Chủ sở hữu bảng điều khiển gia đình có thể thưởng thức trò chơi trên & nbsp; mọi thứ từ 32x và Saturn, đã thấy các cảng gần hoàn hảo, đến Dreamcast và PS4 bằng Shenmue và Yakuza. 43: Phantasy Star II (1989) Mega Drive/Genesis Phantasy Star đã ra mắt trên Genesis/Mega Drive với trò chơi thứ hai trong sê -ri, diễn ra 1.000 năm sau trận đấu đầu tiên. Người chơi kiểm soát Rolf và Nei trong nỗ lực hạ gục Dark Falz. Những người đã hoàn thành trò chơi chắc chắn nhớ nó tốt nhất cho một cảnh tử vong đau lòng liên quan đến một nhân vật anh hùng. *bị nghẹt mũi* 44: Streets of Rage (1991) Mega Drive/Genesis Ba cảnh sát nổi loạn xuống đường và giận dữ chống lại những tên côn đồ chỉ bằng cách sử dụng các đốt ngón tay trần của họ trong Sega cổ điển này. Trò chơi đáng chú ý là kết thúc phân nhánh của nó, trong đó người chơi bật bạn bè của họ và tham gia cùng ông X hoặc đưa ông chủ Syndicate ra công lý. 45: Giải vô địch Sega Rally (1995) Arcade, Sao Thổ Trò chơi đua xe AM5 Rally Rally giống như anh em họ bẩn của Daytona USA. Trò chơi có nhiều bề mặt khác nhau, từ bùn đến sỏi và nhựa đường, khiến việc xử lý xe hơi thay đổi tùy thuộc vào bề mặt. Thêm vào các bản nhạc chứa đầy những con dốc và đường cong triệt để và bạn đã có được những gì các nhà phê bình được ca ngợi là một trải nghiệm đua xe của người Hồi giáo và tàn lụi. 46: Virtua Fighter 2 (1994) Arcade, Sao Thổ Trò chơi chiến đấu đột phá của AM2, do Yu Suzuki trở lại cho phần tiếp theo trên bảng hệ thống arcade mô hình 2 với những cải tiến tốt hơn bằng cách giới thiệu việc sử dụng các ký tự 3D được ánh xạ kết cấu, công nghệ chụp chuyển động và chạy 60 khung hình / giây. Nó cũng có hai nhân vật mới và các động tác mới cho các máy bay chiến đấu trước đó. 47: Người ngoài hành tinh: Cô lập (2014) Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, PC Trong không gian, không ai có thể nghe thấy bạn hét lên. Nhưng với micrô của bạn được bật, người ngoài hành tinh có thể nghe thấy bạn thở khi bạn trốn trong tủ khóa! Một trò chơi kinh dị sinh tồn dữ dội mà không may không giữ được gần như trong hiệp hai. Tuy nhiên, nửa đầu đó thật xuất sắc và thật xấu hổ khi chúng tôi đã thấy một phần tiếp theo được theo đuổi để cải thiện một trong những trò chơi đầy tham vọng nhất của Hội đồng sáng tạo. 48: Outrun 2006: Coast 2 Coast (2006) Xbox, PS2, PSP, PC Một chiếc Ferrari, một người bạn đồng hành yêu thương bên cạnh bạn và lái xe qua đất nước, bạn có thể yêu cầu gì hơn nữa? Ồ, bạn có thể yêu cầu trôi dạt một cách lố bịch và minigames galore để gây ấn tượng với cô gái của bạn. Outrun 2006 rất thích một công cụ mới với đồ họa cập nhật, nội dung mới như nhiều người chơi trực tuyến nhưng cũng là một Cảng Outrun 2 SP trung thành làm cho đây là một trong những trò chơi lái xe tốt nhất của Sega. Bây giờ trôi dạt để gây ấn tượng với các quý cô. 49: Yakuza 4 (2010) PS3 Đương nhiên, trò chơi thứ tư nên có gấp bốn lần hành động, Yakuza 4 đã không thất vọng khi cho phép người chơi lần đầu tiên bước vào những đôi giày khác của người khác ngoài Kazuma Kiryu. Bốn câu chuyện được kết nối với nhau, bốn phong cách chiến đấu riêng biệt và bốn anh hùng đặc biệt, đó là Yakuza nhưng gấp bốn lần quyến rũ. 50: Sự trả thù của Shinobi (1989) Mega Drive/Genesis Nếu đã từng có một thời gian bạn bị ngứa để chiến đấu chống lại Người nhện, Godzilla, Jackie Chan và Batman cũng không còn nữa! Trong số các vi phạm bản quyền khác nhau, Revenge of Shinobi có nền tảng chính xác là một trong những điểm quan trọng, với các cấp độ được thiết kế một cách điên cuồng, đây là một trò chơi khó có Khó nó có. 51: Phantasy Star (1987) Hệ thống chính Dungeons 3D, một câu chuyện vững chắc và một nữ chính đều giúp Phantasy Star nổi bật trên hệ thống chính. Trò chơi không chỉ đáng chơi, mà còn là một điều kỳ diệu về kỹ thuật khi phát hành. Mặc dù đơn giản khi so sánh với các trò chơi trong tương lai, những người tham gia vào nhượng quyền ngôi sao Phantasy với 3D Games & NBSP; chắc chắn sẽ thưởng thức bản gốc. 52: Shining Force (1992) Mega Drive/Genesis Mục nhập thứ hai trong loạt Shining dài Sega, nhưng phần này sẽ xác định những gì người chơi sẽ biết đến loạt phim này, Shining Force, là người đầu tiên giới thiệu trò chơi SRPG đã chuyển đổi loạt từ một trình thu thập dữ liệu. Với một hệ thống chiến đấu tuyệt vời và các thiết kế nhân vật tuyệt vời, không có gì lạ khi đây được tổ chức là một tác phẩm kinh điển, ồ và trên hết âm nhạc là tuyệt vời! 53: Alex Kidd In Miracle World (1986) Hệ thống chính Thôi nào, Alex Kidd! Đây là nền tảng Alex Kidd dứt khoát và là một trong những trò chơi nổi tiếng nhất của hệ thống chính trong thể loại này. Kết hợp nền tảng với rock, giấy, trò chơi nhỏ kéo và tăng sức mạnh của xe tạo nên một trải nghiệm vô cùng độc đáo. Từ đây, nó được cho là tất cả xuống dốc cho linh vật 8 bit Sega & NBSP; 54: Kênh không gian 5 Phần 2 (2002) Dreamcast, PS2 Trong khi Kênh không gian ban đầu là một tác phẩm kinh điển, nó có vấn đề của nó. Cụ thể, trò chơi đã quá không thể tha thứ khi nhấn nút thời gian và đồ họa trong trò chơi trên video chuyển động đầy đủ có xu hướng không đồng bộ hóa. Rất may, Phần 2 khắc phục các vấn đề này và biến âm lượng lên tới 11 với âm nhạc thậm chí là âm nhạc vui nhộn và các yếu tố chơi trò chơi mới. Nó chỉ là một sự xấu hổ khi trò chơi không thấy được phát hành cho Dreamcast ở phương Tây, nhưng may mắn thay, có một bản phát hành lại cho phần cứng hiện đại & NBSP; vào năm 2011. 55: Người bảo vệ anh hùng (1996) Sao Thổ Treasure là một nhà phát triển được thành lập, bơm ra nhiều bản hit khó tính vào thời điểm các anh hùng Guardian đã xuất hiện. Nhịp điệu này là các yếu tố RPG kết hợp và các đường dẫn phân nhánh để cung cấp một trong những trải nghiệm độc đáo nhất có sẵn trong thể loại này vào thời điểm đó. Khi bạn mệt mỏi khi khám phá trò chơi chính, bạn có thể tham gia vào các trận chiến lớn so với các trận chiến với tối đa 6 người bạn của bạn. Mặc dù là một trò chơi rất hiếm gặp trên Sao Thổ, chủ sở hữu Xbox 360 đã rất ngạc nhiên khi thấy một cảng vào năm 2011. 56: Phantasy Star Online 2 (2012) PC, PS4, PSVITA Mặc dù không bao giờ phát hành về phía tây, PSO2 đã hạ cánh ở khoảng giữa danh sách của chúng tôi, không còn nghi ngờ gì nữa nhờ vào phiếu bầu của những người hâm mộ đã chán ngấy việc chờ đợi Sega và đưa vấn đề vào tay họ. Thật không may, trò chơi có khả năng không bao giờ phát hành trên toàn thế giới do những gì chúng tôi nghi ngờ là một thỏa thuận hợp đồng với một quốc gia châu Á khác. 57: Miền nhị phân (2012) Xbox 360, PS3 Khi trailer ban đầu cho miền nhị phân được hiển thị tại Giải thưởng trò chơi video, đã có một lo lắng rằng Sega & NBSP; đã cố gắng tạo ra một game bắn súng chung để thu hút phương Tây nhưng vào thời điểm phát hành miền nhị phân là bất cứ điều gì. Với một hệ thống sáng tạo, nơi phá hủy các bộ phận máy móc với sự thay đổi cách họ chiến đấu với bạn và làm cho trò chơi thỏa mãn hơn rất nhiều, miền nhị phân có trí tưởng tượng hơn hầu hết các đối thủ cạnh tranh trên thị trường. Mặc dù sự tiếp nhận quan trọng trong việc phát hành, miền nhị phân là một loại khác trong hàng dài các viên đá quý bị bỏ qua đã sản xuất và một tác phẩm kinh điển khác. 58: F-Zero GX (2003) Gamecube Để lại nó cho tầm nhìn giải trí của Sega, để tạo ra trò chơi hay nhất trong nhượng quyền thương mại Nintendo. Tay đua tương lai này đã phát hành trên Gamecube (GX) và Arcade (AX) với khả năng sử dụng thẻ nhớ bảng điều khiển của bạn trên cả hai trò chơi. Mặc dù được sở hữu và xuất bản bởi Nintendo, nhưng sự phát triển trò chơi là tầm nhìn giải trí Sega thuần túy, vì vậy nó phải lập danh sách. 59: Super Monkey Ball (2001) Gamecube Ban đầu là một trò chơi arcade và sau đó mở rộng để trở thành Super Monkey Ball trên Gamecube, trò chơi này lấy khái niệm về sự điên rồ bằng đá cẩm thạch và đi chuối. Chơi như một trong bốn nhân vật với số liệu thống kê của riêng họ, khi bạn thực hiện nhiều khóa học kiểm tra khả năng của bạn để đạt được mục tiêu. Một tiền đề đơn giản, nhưng khó khăn. 60: Vectorman (1995) Mega Drive/Genesis Được phát triển bởi bluesky Software, người chơi Run and Gun này đã làm kinh ngạc các người chơi với các mẫu 3D được kết xuất sẵn đẹp và khả năng biến Vectorman nhân vật chính thành nhiều chế độ khác nhau bao gồm máy khoan, bom và hình thức dưới nước. Mặc dù được thực hiện để đáp lại đất nước Nintendo, Donkey Kong, ngoài các Sprites được kết xuất sẵn, các so sánh kết thúc ở đó. 61: Puyo Pop Fever (2003) Arcade, PC, Dreamcast, PS2, Gamecube, Xbox, Xbox 360, Game Boy Advance, PSP, DS Trò chơi đã giới thiệu lại loạt Puyo Puyo, trò chơi này tái tạo nhượng quyền sử dụng các yếu tố chơi trò chơi mới, một phong cách nghệ thuật mới, và một bối cảnh và diễn viên mới. Mặc dù trần trụi theo tiêu chuẩn của loạt phim hiện nay, nhiều yếu tố sẽ được thực hiện và tinh tế cho các tựa game trong tương lai. Nó cũng đáng chú ý là danh hiệu của bên đầu tiên cuối cùng cho Dreamcast.62: Wonder & nbsp; Boy in Monster World (1991) Mega Drive/Genesis Được biết đến với cái tên Wonder Boy V: Monster World III ở Nhật Bản, trò chơi thứ năm này trong sê-ri là một game nhập vai hành động cuộn phụ với sự tham gia Biomeka. Thật thú vị, Sonic the Comic của Vương quốc Anh có một truyện tranh Wonderboy trong truyện tranh 8 phần của Monster World. Trò chơi này là tựa game cuối cùng được phát hành bằng tiếng Anh cho đến khi & NBSP; Monster World IV, được phát hành vào năm 1994, cuối cùng đã chứng kiến một bản phát hành của phương Tây vào năm 2012. 63: Yakuza 2 (2006) PS2 Có thể cho rằng trò chơi Yakuza hay nhất khi nói đến câu chuyện, Yakuza 2 thấy sự trở lại của Kazuma Kiryu. Trò chơi có một công cụ chiến đấu được cải thiện và may mắn thay, giữ lại tiếng Nhật cho bản phát hành phương Tây. Xin lỗi, Mark Hamill. 64 (Tie): Burning Rangers (1998) Sao Thổ Sonic Team, một thí nghiệm khác của Saturn, Burning Rangers đưa người chơi vào kiểm soát các nhân viên cứu hỏa tương lai. Mặc dù Saturn không được biết đến với đồ họa 3D, trò chơi là một chương trình giới thiệu cho những gì bảng điều khiển có thể có khả năng và có một số hiệu ứng ánh sáng và lửa ấn tượng. Một quả trứng Phục sinh vui nhộn liên quan đến những vai nhân viên của đội Sonic với tư cách là thường dân bị mắc kẹt, bao gồm Yuji Naka và Naoto Ohshima. 64 (Tie): Cd Force Shining (1994) SEGA CD/MEGA CD Mục nhập này trong sê -ri Shining Force, Game Gear Shining Force Gaiden I & II được làm lại cho bảng điều khiển nhà. Trong khi trò chơi vẫn giữ nguyên, trò chơi đã thấy một sự tăng cường đồ họa rõ ràng và nhạc nền chất lượng CD. Người chơi đã được đối xử với một Epic Bốn phần với sự tham gia của Nick, nhà lãnh đạo mới của Lực lượng Shining Guardiana. Tại Nhật Bản, trò chơi được phát hành với một pin thu gom đặc biệt. 65: Panzer Dragoon (1995) Sao Thổ Một game bắn súng đường sắt thay vì bay trong tàu vũ trụ, bạn bay trên một con rồng xanh trong một thế giới hậu tận thế tràn ngập quái vật. Đẩy các khả năng của những gì Sega Saturn có thể làm, trò chơi này cung cấp các chuyến bay tuyệt đẹp và nhạc nền đỉnh cao. 66: Comix Zone (1995) Mega Drive/Genesis, PC Được phát triển bởi Viện kỹ thuật SEGA, Comix Zone trình bày một nền tảng hành động trong một bối cảnh truyện tranh độc đáo, trong đó người chơi đưa Hero Phác thảo Turner qua các bảng và trang. Trò chơi được phát hành với nhạc nền CD tiền thưởng có chứa các bản nhạc của trò chơi nhạc. 67: Đội quân mạng ảo (1996) Arcade, Sao Thổ Sử dụng các điều khiển gậy sinh đôi độc đáo, những người lính không gian mạng đã khiến người chơi kiểm soát các robot khổng lồ gọi là Virtuaroids trong các trận đấu của người chơi so với người chơi. Mặc dù thú vị với bộ điều khiển tiêu chuẩn, các que sinh đôi là điều bắt buộc cho trải nghiệm thực sự đó. Nhượng quyền thương mại đã thấy các bản phát hành trên Dreamcast, PS2 và Xbox 360 với phần mới được công bố gần đây. 68: Lực lượng rồng (1996) Sao Thổ Trong trò chơi chiến lược thời gian thực này, người chơi kiểm soát một trong tám người cai trị mỗi người có kế hoạch riêng cho thế giới trò chơi. Người chơi kiểm soát quân đội, trao giải tướng của họ và mở rộng quân đội của họ. & NBSP; Ở Bắc Mỹ, bốn biến thể đĩa khác nhau tồn tại và có ba nhãn dán theo chủ đề lực lượng rồng khác nhau cho hộp mực bộ nhớ sao lưu Sao Thổ. 69: Hang-on (1985), Super Hang-on (1987) Arcade, Mega Drive/Genesis Trò chơi đua xe máy cổ điển từ Yu Suzuki có thể được thưởng thức theo nhiều cách khác nhau trên một số nền tảng, nhưng không có gì đánh bại tủ arcade Deluxe ban đầu. Ngồi trên một chiếc xe đạp đứng yên, người chơi sẽ nghiêng từ bên này sang bên kia để điều khiển chiếc xe máy trong trò chơi. 70: Crazy Taxi 2 (2001) Dreamcast Ai biết rằng cho xe khả năng nhảy sẽ thay đổi hoàn toàn cách bạn chơi một trò chơi đã thành lập. Giữa Crazy Hop và nhiều hành khách, Crazy Taxi 2 mang đến trải nghiệm dễ nhận biết đủ khác nhau để đảm bảo phần tiếp theo. Trò chơi di động Crazy Taxi: Cuộc chiến giá vé vài năm sau đó. 71: Yakuza 5 (2012) PS3 Yakuza 5 là một trong những bộ phim truyền hình tội phạm hay nhất từng được kể dưới dạng trò chơi video. Nó cũng là mục tinh tế nhất trong loạt bài trên PS3. Bất cứ ai có cơ hội trong bản anh hùng ca dài hơn 80 giờ này có thể sẽ tìm thấy cuộc sống của họ được làm phong phú rất nhiều sau khi dành quá nhiều thời gian với những nhân vật tuyệt vời này và câu chuyện mang họ lại với nhau. 72: Sau đầu đốt, sau Burner II (1987) Arcade, Mega Drive/Genesis Một trong những trò chơi arcade thành công nhất của Sega, sau khi Burner thực hiện kịch bản trò chơi video đơn giản nhất về việc bay một chiếc máy bay và truyền âm nhạc bơm tim và hình ảnh xuất hiện mắt. Một bản sửa đổi cho trò chơi được phát hành chỉ vài tháng sau đó vì sau khi Burner II thêm các điều khiển bướm ga và ba giai đoạn mới. Vì lợi ích của danh sách này, chúng tôi đã kết hợp cả sau khi đốt và sửa đổi của nó. 73: Dynamite Headdy (1994) Mega Drive/Genesis Bục sinh viên khác biệt với sự tham gia của người đứng đầu để đánh bại một vị vua múa rối độc ác. Sử dụng đầu của mình, Headdy có thể thực hiện các cuộc tấn công và với sức mạnh có thể thay đổi cách thức mà đầu anh ta có thể tấn công. & NBSP; Trò chơi & NBSP; Với nhiều nền được thiết kế để trông giống như các bộ bìa cứng giá rẻ. 74: Cộng hưởng số phận (2010) Xbox 360, PS3 Trong khi Final Fantasy XIII tắt một số người chơi vì có hành lang và nhân vật khập khiễng, sự cộng hưởng của số phận đã cho bạn một hệ thống chiến đấu sâu sắc hơn và các nhân vật vui nhộn. Trong khi giải quyết cho nho khô khi bạn có thể có nho đầy đủ, chín? 75: Ngôi nhà của người chết (1996) arcade, Saturn, PC Gọi nó là Cheesy ngay bây giờ, nhưng trở lại vào năm 1996, Ngôi nhà của Dead đã hồi sinh thể loại súng ánh sáng với các thiết lập đáng sợ, bạo lực nâng cao và các nhân vật đáng nhớ. Mặc dù có thể chơi được trên Saturn, trò chơi thực sự tỏa sáng khi chơi bản gốc Arcade. Nếu bạn phát hiện ra điều này trong gió, hãy cho nó một vòng quay! 76: Toejam & Earl (1991) Mega Drive/Genesis Trò chơi độc đáo này có một thế giới đẳng cự siêu thực có nghĩa là trái đất khi nhìn qua đôi mắt của hai người ngoài hành tinh vui nhộn. Quần đảo, thang máy, quà tặng, các bộ phận tàu vũ trụ, pháp sư và ông già Noel chỉ là một số yếu tố bizzare tạo nên trò chơi ngoài tường này. 77: Ecco the Dolphin: Tides of Time (1994) Mega Drive/Genesis, Sega CD Trong phần tiếp theo của Ecco, Dolphin The Stakes thậm chí còn cao hơn vì Ecco phải cứu toàn bộ thế giới khỏi Vortex độc ác. Chủ sở hữu SEGA CD rất thích nhạc chất lượng CD và các cảnh FMV, nhưng bất kể nền tảng nào bạn có thể trải nghiệm đáng nhớ và cảm động. 78: Wonder Boy: The Dragon Bẫy Bẫy (1989) Hệ thống chính, Game Gear Hành động/game nhập vai đã bắt đầu phát triển thành một thể loại mạnh mẽ vào cuối những năm 1980 và bẫy rồng rồng là một trong những người giỏi nhất trong số họ. Wonder Boy bị nguyền rủa và phải tìm kiếm vật phẩm duy nhất có thể chữa khỏi anh ta. Trên đường đi, anh ấy sẽ có được khả năng thay đổi thành nhiều hình thức với khả năng đặc biệt của riêng họ. Trò chơi này được đánh giá cao, nó không chỉ làm lại vào năm 2017, mà là một người kế vị tinh thần trong Monster Boy theo bước chân của nó rất chặt chẽ! 79: The House of the Dead 2 (1998) Arcade, Dreamcast, & NBSP; PC Có một lý do tại sao phần tiếp theo này vẫn có thể được tìm thấy trong các cung điện ngày nay. Nó đã tinh chỉnh mọi thứ về trò chơi đầu tiên đến một điểm mà nó xuất sắc vượt xa game bắn súng zombie tiêu chuẩn của bạn. Với các giai đoạn thú vị, trận đấu trùm tuyệt vời, đối thoại xấu vui nhộn và một thời gian tốt; The House of the Dead 2 nên có trong mọi thư viện Dreamcast và Wii chủ sở hữu! 80: Fantasy Zone (1986) Arcade, Master System, Game Gear Một trò chơi game bắn súng không gian kỳ quặc không giống như những người khác của nó, không có tính năng cuộn tự động. Thay vào đó là con tàu Opa-Opa, bạn có nhiệm vụ tiêu diệt các căn cứ trong khi bắn hạ kẻ thù và nâng cấp kho vũ khí của bạn. Hãy để cho cái nhìn dễ thương và đầy màu sắc đánh lừa bạn, trò chơi này sẽ trừng phạt bạn! 81 (Tie): Sonic the Hedgehog (1991) Hệ thống chính, Game Gear Don Tiết giảm giá phiên bản 8 bit của Sonic the Hedgehog gốc như một cổng bị hạ cấp! Mặc dù cùng tên, trò chơi hoàn toàn khác nhau. Có thể lập luận rằng phiên bản 8 bit có nền tảng tốt hơn và một số người hâm mộ thậm chí thích phiên bản này hơn bản phát hành Genesis gốc. 81 (Tie): Hatsune Miku: Project Diva F 2nd (2014) PS3, PSVITA Phần tiếp theo của Hatsune Miku: Project Diva F có các bài hát mới và trở lại và cùng một người hâm mộ trò chơi nhịp điệu đã mong đợi từ bộ truyện với một vài bổ sung mới, như ghi chú màn hình cảm ứng trượt và ghi chú đôi. 82: Quackshot: Diễn viên chính Donald Duck (1991) Mega Drive/Genesis Cưỡi trên Duck Tales, sự nổi tiếng cũng như mối quan hệ tuyệt vời của Disney với Sega, Quackshot là một nền tảng hành động bị bỏ qua hình sự với sự tham gia của Donald Duck. Một số khách mời từ công dân Duckburg nằm rải rác trong suốt, nhưng đây chắc chắn là thời gian của Donald, để tỏa sáng trên Sega Genesis. Lấy khẩu súng pít tông của bạn và thực hiện một cuộc phiêu lưu trouiy toàn cầu săn lùng sự giàu có với người anh hùng nóng bỏng này! 83: Sonic 3D Blast: Flickies Đảo (1996) Mega Drive/Genesis, Saturn, PC Mặc dù không chơi như một trò chơi Sonic thực sự, Sonic 3D Blast đã đưa Arcade Classic blicky vào chiều thứ ba. Khi được chơi trong tư duy nhấp nháy, trò chơi là một sự đồng đẳng thú vị và đầy thách thức về công thức nhấp nháy, với một chút nền tảng âm thanh để có biện pháp tốt. 84: Sonic & Sega All-Stars Racing (2010) Xbox 360, PS3, Wii, PC Thoát hỏi tại sao Sonic lại ở trong một chiếc xe hơi và chơi đua linh vật xuất sắc này. Sumo Digital đã đi ra ngoài trong bộ phận dịch vụ người hâm mộ, hồi sinh các nhân vật đã nhìn thấy sự xuất hiện của trò chơi từ những năm 80. Con mèo lớn trên một chiếc xe đạp nhỏ sẽ không bao giờ già đi. 85: Toejam và Earl in Panic on Funkotron (1993) Mega Drive/Genesis Bỏ rơi trò chơi săn tìm kho báu từ trên xuống của bản gốc, phần tiếp theo này là một nền tảng 2D đầy đủ với sự tham gia của Toejam & Earl trên hành tinh nhà của họ Funkotron. Trong khi một số người hâm mộ (và các nhà phát triển) thích phong cách chơi trò chơi gốc, phần tiếp theo vẫn đầy màu sắc và vui nhộn như lần đầu tiên. 86: Sonic & Tails / Sonic The Hedgehog Chaos (1993) Hệ thống Master, Game Gear Được biết đến với cái tên Sonic & Tails ở Nhật Bản, tiêu đề độc quyền 8 bit này đã giới thiệu Spin Dash và Super Peel-Out cho nền tảng. Những đổi mới khác bao gồm các mặt hàng như Giày Pogo Spring và Rocket. Được phát hành cho cả Master System và Game Gear, Sonic & Tails đã sinh ra một loạt hai phần vẫn được yêu thích cho đến ngày nay. 87: Deep Fear (1998) Sao Thổ Kết hợp các yếu tố của phim The Thing With Leviathan, Deep Fear kết hợp với loài người sợ hãi về những gì nằm bên dưới cũng như vượt ra ngoài các ngôi sao vào một trò chơi kinh dị sinh tồn vững chắc. Trong khi Resident Evil thể thao điều khiển xe tăng khá cứng, Deep Fear cho phép bạn nhắm trong khi di chuyển và đưa những đổi mới khác vào công thức. Nó cũng có vinh dự là bản phát hành cuối cùng của châu Âu trên Sega Saturn. 88: Sonic Jam (1997) Sao Thổ Làm thế nào bạn có thể sai với việc kết hợp bốn bản phát hành chính của Sonic, thành một bản tổng hợp trong khi đệm gói với một số quảng cáo từ khắp nơi trên thế giới và các điều trị khác? Sonic Jam, đối với nhiều người hâm mộ, cái nhìn đầu tiên của họ về cách Sega tiếp thị Sonic ở Nhật Bản. 89: Michael Jackson từ Moonwalker (1990) Mega Drive/Genesis Mặc dù không phải là trò chơi hay nhất trong bộ phận chơi trò chơi, Moonwalker đã gói gọn hoàn hảo những gì đã khiến Vua Pop trở thành một hiện tượng như vậy. Nghe đầu ra Genesis như những tác phẩm kinh điển như Billy Jean và tội phạm mượt mà trong khi nổ tung các băng đảng ác độc với những bước nhảy và một con khỉ là điều chưa bao giờ được khớp. 90: World of Illusion với sự tham gia của Mickey Chuột và Donald Duck (1992) Mega Drive/Genesis Được đạo diễn bởi Emiko Yamamoto, của Castle of Illusion Fame, phần tiếp theo trong nhà này vào cuộc phiêu lưu ảo ảnh đầu tiên của Mickey, đã thêm Donald Duck vào hỗn hợp và giới thiệu một yếu tố ảo thuật gia vui nhộn cho phép người chơi sử dụng phép thuật và biến kẻ thù thành những vật thể vô hại. 91: Dr. Trong khi các game thủ phương Tây hiện đang quen thuộc với Puyo Puyo, vào năm 1993, hầu hết các chủ sở hữu Genesis đã được giới thiệu về nhượng quyền giải đố bằng cách Sonic the Hedgehog. Thật kỳ lạ dựa trên các cuộc phiêu lưu hàng tuần của Sonic the Hedgehog, có nghĩa là Bean vẫn giữ được lối chơi gây nghiện và âm nhạc hấp dẫn khiến Puyo Puyo thành công như bây giờ. 92: Cột (1990) Arcade, Mega Drive/Genesis, Master System, Game Gear Câu trả lời của Sega, cho Tetris đã không thấy sự nổi tiếng mà Puyo Puyo đã làm, nhưng nó đã cung cấp một giải pháp thay thế cho Stacker của Liên Xô trên nhiều nền tảng. Gọi nó là báng bổ, nhưng một số cột xem xét các cột trên Tetris. Phải là hương vị Hy Lạp đẩy nó lên trên cùng. 93 (Tie): Sonic R (1997) Sao Thổ, PC Được phát triển bởi Traveller, Tales Tales, trò chơi đua Sonic này đã từ bỏ những chiếc xe và đọ sức với các nhân vật âm thanh với nhau bằng cách đi bộ - theo cách Naka dự định! Mặc dù có sự kiểm soát và các vấn đề về máy ảnh, trò chơi đã đưa ra âm nhạc hấp dẫn và đồ họa tươi sáng và đầy màu sắc. 93 (Tie): Đường phố Rage 3 (1994) Mega Drive/Genesis Mặc dù không được tôn vinh như hai người đầu tiên, nhưng vẫn có rất nhiều niềm vui để có ở những con đường thứ ba của cơn thịnh nộ. Nhạc phim Yuzo Koshiro, đặc biệt thú vị, ông đã giới thiệu hệ thống sáng tác tự động của Cameron, tạo ra các chuỗi nhạc ngẫu nhiên. 94: Hatsune Miku: Project Diva F (2012) Psvita, PS3 Trò chơi thứ năm của Hatsune Miku, trong loạt dự án Diva đã thấy phát hành trên các nền tảng Home and Handheld, với một chữ F và một chữ F in nghiêng khác biệt hai phiên bản. Mặc dù lối chơi cốt lõi vẫn giữ nguyên, F/F thêm một biểu tượng ngôi sao đại diện cho một động tác cào cào, trong đó người chơi chà màn hình hoặc nhấp vào thanh analog. 95 (Tie): Sau khi Burner Climax (2006) Arcade, Xbox 360, PS3 Thật hiếm khi Sega trở lại với một tác phẩm kinh điển arcade, nhưng khi họ làm đàn ông, họ sẽ đánh bật nó ra khỏi công viên. Trong trường hợp của After Burner Climax, mọi thứ người chơi yêu thích về bản gốc sau khi Burner được đưa lên 11 với hình ảnh bắt mắt, bơm nhạc phối lại và chế độ cao trào giống như ma trận làm chậm thời gian. Trò chơi sau đó đã được chuyển sang điện thoại di động. 95 (Tie): Seaman (1999) Dreamcast Khi nhà thiết kế trò chơi Yoot Saito tung ra tiêu đề kỳ quái này cho Sega Dreamcast, hầu hết mọi người chỉ cười khúc khích với cái tên. Nhưng những người chơi nó đã tìm thấy một trò chơi sâu sắc và gây nghiện đáng ngạc nhiên. Trong khi nhận dạng giọng nói là hoàn hảo, nhưng trong thời gian nó là một cuộc cách mạng. Bây giờ nếu bạn xin lỗi tôi, tôi cần cho thủy thủ của tôi ăn. 96: Madworld (2009) Wii Điều này trên bản hack và chém hàng đầu từ các trò chơi Platinum không phải là loại phần mềm sẽ mong đợi trên Wii thân thiện với gia đình Nintendo, và đó là lý do tại sao chúng tôi yêu thích nó. Được trình bày trong trò chơi đen, trắng và đỏ kết hợp một bối cảnh hậu kỳ với truyền hình thực tế để tạo ra một trò chơi thực sự độc đáo. Platinum đã cố gắng hồi sinh loạt phim với cuộc sống của Anarchy 2012, nhưng Sega đã không quan tâm đủ về khoản đầu tư của họ để tiếp thị nó. 97: Sonic Spinball (1993) Mega Drive/Genesis Sau khi trải nghiệm vùng đêm sòng bạc Sonic 2, các game thủ đã tự hỏi một trò chơi pinball Sonic đầy đủ sẽ như thế nào. Họ đã không phải chờ đợi lâu, vì Sega đã trả lời câu hỏi đó với Sonic Spinball. Trò chơi này không tái tạo hoàn hảo vật lý Sonic 2, nhưng nó cung cấp đồ họa tuyệt vời, âm nhạc hấp dẫn và trò chơi pinball gây nghiện. Trò chơi sau đó đã được chuyển đến thiết bị trò chơi và hệ thống chính. 98: Wonder Boy ở Monster Land (1987) Arcade, Master System Trò chơi Boy Wonder Boy thứ hai của Westone Bit đã thay đổi thể loại thành Action RPG, chơi tương tự như các game nhập vai bàn điều khiển gia đình khác thời bấy giờ. Điều làm cho Wonder Boy độc đáo là nó đã cố gắng hợp nhất các yếu tố RPG arcade và console, và trò chơi được phát hành cho Arcades và ngay sau đó đến SEGA Master System. Wonder Boy ở Monster Land trong số các trò chơi yêu thích của anh ấy, trích dẫn đó là một trong những trò chơi ảnh hưởng đến công việc của anh ấy. 99: Sonic Heroes (2003) Gamecube, Xbox, PS2 Một số người hâm mộ có thể chế giễu rằng Sonic Heroes đã đưa ra danh sách, nhưng hãy xem xét những điểm này: Trò chơi là trò chơi Sonic đầu tiên và duy nhất có một tá nhân vật có thể chơi được, trò chơi Sonic đa nền tảng đầu tiên và trò chơi Sonic 3D bán chạy nhất cho đến nay. Ngoài ra, Big the Cat đã làm cho chiến thắng của mình trở lại chơi game. 100: Hệ thống tổng thể Fantasy Zone 2 (1987) Fantasy Zone ban đầu là một trò chơi được phát hành dành riêng cho hệ thống chính, nhưng sau đó được làm lại như một phiên bản arcade giả thuyết có tên Fantasy Zone II W. Trò chơi chơi giống như khu vực giả tưởng đầu tiên, nhưng đưa ra khái niệm về warps. Trong phiên bản hệ thống chính, bạn đã bị vênh giữa các khu vực, trong khi ở phiên bản arcade, bạn có thể tùy ý vênh giữa thế giới ánh sáng và thế giới đen tối, sau này khó khăn hơn nhưng cũng bổ ích hơn. Trò chơi sau đó đã được M2 làm lại cho M2 System 16 vào năm 2008 và phiên bản này sau đó đã được phát hành cho Nintendo 3DS bằng bộ sưu tập 3D Classics. Phân tíchTop 100 trò chơi theo nền tảng Genesis/Mega Drive, Arcade, Saturn và Dreamcast chiếm gần một nửa danh sách, với Genesis/Mega Drive là kỷ nguyên yêu thích rõ ràng của các trò chơi. Thật thú vị, bất chấp sự nổi tiếng của Dreamcast, bảng điều khiển chỉ bị Sao Thổ đánh bại. Arcade đứng thứ hai và tỷ lệ phần trăm lớn & nbsp; có ý nghĩa rằng vì lợi ích của danh sách này, chúng tôi không phân biệt các bảng hoặc thời đại arcade, coi Arcade là một nền tảng của riêng mình. Thật tuyệt vời khi PS3 quản lý để đánh bại PC khi vì lợi ích của danh sách PC này, như Arcade, là một nền tảng rộng. Top 100 trò chơi theo năm phát hành Thời đại đầu tiên của Sega & NBSP; với tư cách là nhà sản xuất và nhà phát triển trò chơi phần cứng kéo dài 17 năm, 8 tháng và 16 ngày, và kỷ nguyên của bên thứ ba sẽ phù hợp với thời gian này vào ngày 16 tháng 12 năm 2018. & NBSP; , nó cho biết một cái gì đó có chất lượng của họ kể từ khi đi & NBSP; bên thứ ba khi danh sách này là gần 40% trò chơi ERA sau năm 2001. Phần cứng SEGA không được trình bày trong danh sách bao gồm SG-1000, & NBSP; 32X và & NBSP; PICO, mặc dù có thể lập luận rằng Space Harrier trên & nbsp; 32x có thể đếm được. Năm 1993 rõ ràng là năm phổ biến nhất cho các trò chơi yêu thích và nó có ý nghĩa với cả chất lượng sản lượng Sega, tại thời điểm đó và lượng phần cứng được hỗ trợ đồng thời. Gần như dường như có sự gia tăng và giảm vào những năm 90, với năm 1993 là đỉnh cao. Sự suy giảm các mục yêu thích xảy ra từ năm 2001 đến 2003, với hạn hán từ năm 2004 đến 2005. Mặc dù hiệu suất Sonic Sonic năm đó, năm 2006 đã chứng kiến một số mục yêu thích trên nhiều nền tảng. 2010 và 2012 rõ ràng là những năm phổ biến nhất của Sega, trong kỷ nguyên của bên thứ ba. Sẽ rất thú vị & nbsp; để xem năm 2002 đến 2015 sẽ được xem trong mười năm nữa, vì thường là nỗi nhớ có thể tăng cường cho các trò chơi video yêu thích. Năm 2017, không được đại diện trong danh sách này, đã trông giống như năm tốt nhất cho các trò chơi của Sega, kể từ năm 2012. 10 trò chơi hàng đầu vào năm phát hành Theo như 10 trò chơi hàng đầu, gần như mọi thời đại & NBSP (ngoài các bảng điều khiển hiện đại) và gần như mọi giao diện điều khiển nhà Sega (ngoài hệ thống chính) nhìn thấy đại diện, mặc dù có một yêu thích rõ ràng. Dreamcast & NBSP; chứng kiến năm trò chơi phá vỡ top 10, trong khi Genesis nhìn thấy ba trò chơi và Sao Thổ nhìn thấy một trò chơi. Shenmue II đưa ra đại diện Xbox trong top 10, với trò chơi thời đại của bên thứ ba duy nhất là Valkyria Chronicles của PS3 & NBSP; ở vị trí số 10. Đây là tin tức khá lớn cho người hâm mộ của loạt phim, vì đây là nhượng quyền duy nhất Sega phát triển Sinh ra trong kỷ nguyên của bên thứ ba thậm chí lọt vào top 25, mặc dù các trò chơi bạch kim đã phát triển Bayonetta đã đặt thứ 17 và một số phần tiếp theo và nhượng quyền thương mại từ thời kỳ của bên thứ ba đã làm cho Top 25. Thật thú vị khi xem loạt phim Yakuza như thế nào được nhìn thấy trong một vài năm nữa, với sự hồi sinh diễn ra trong năm qua. Có rất nhiều con số để đổ, bao gồm một số trò chơi không lọt vào top 100. Mong đợi nhiều danh sách độc quyền nhượng quyền hơn trong vài tuần tới cũng như phân tích bổ sung. Trong thời gian chờ đợi, hãy thảo luận về danh sách trong các bình luận dưới đây, trên các diễn đàn của chúng tôi hoặc cuộc trò chuyện Discord Segabits! Ad: Trò chơi thành công nhất của Sega là gì?Tiêu đề bán chạy nhất là Sonic the Hedgehog, lần đầu tiên được phát hành ở Bắc Mỹ vào ngày 23 tháng 6 năm 1991. Do bị gói với bảng điều khiển, nó đã bán được 15 triệu bản.Trò chơi bán chạy thứ hai là phần tiếp theo của nó, Sonic The Hedgehog 2 năm 1992, với 6 triệu bản được bán.Sonic the Hedgehog, first released in North America on June 23, 1991. Due to being bundled with the console, it sold 15 million copies. The second best-selling game is its sequel, 1992's Sonic the Hedgehog 2, with 6 million copies sold.
Trò chơi hay nhất của Sega là gì?15 trò chơi Sega Genesis hay nhất mọi thời đại.. Mortal Kombat II .. Phantasy Star IV .. SHINING FORCE II .. Shinobi III: Return of the Ninja Master .. Sonic the Hedgehog 2 .. Đường phố Rage 2 .. Super Street Fighter II .. Toejam và Earl .. Có bao nhiêu trò chơi Sega Genesis?Hệ thống này hỗ trợ một thư viện gồm 878 trò chơi được tạo ra bởi SEGA và một loạt các nhà xuất bản bên thứ ba và được giao trên các hộp mực ROM.Nó cũng có thể chơi thư viện hoàn chỉnh của các trò chơi hệ thống chính khi bộ chuyển đổi cơ sở năng lượng được bán riêng được cài đặt.878 games created both by Sega and a wide array of third-party publishers and delivered on ROM cartridges. It can also play the complete library of Master System games when the separately sold Power Base Converter is installed.
Sega Genesis đã bán bao nhiêu đơn vị?Sega Genesis. |