Lệnh nào in ra màn hình các giá trị sau 11111

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

extended embed settings

Cùng Top lời giải "Viết câu lệnh để in giá trị của biến x ra màn hình" và tìm hiểu nhiều hơn những kiến thức thú vị có liên quan đến ngôn ngữ lập trình Pascal môn Tin học 8 nhé!

Viết câu lệnh để in giá trị của biến x ra màn hình

Trong Pascal, đểviết câu lệnh để in giá trị của biến x ra màn hình, ta có 3 cách sau:

Cách 1: Writeln[x];

Cách 2: Write[x];

Cách 3: Write[x:3];

Tiếp theo đây, hãy cùng Top lời giải đi tìm hiểu nhiều hơn những kiến thức thú vị có liên quan đến ngôn ngữ lập trình Pascal nhé!

Kiến thức tham khảo vềNgôn ngữ lập trình Pascal

1. Ngôn ngữ lập trình Pascal

- Pascal [phiên âm tiếng Việt: Pát-xcan] là một ngôn ngữ lập trình cho máy tính thuộc dạng mệnh lệnh và thủ tục, được Niklaus Wirth phát triển vào năm 1970. Pascal là ngôn ngữ lập trình đặc biệt thích hợp với kiểu lập trình cấu trúc và cấu trúc dữ liệu, ngôn ngữ lập trình này được đặt theo tên của nhà toán học, triết gia và nhà vật lí người Pháp Blaise Pascal.

2. Đặc điểm của ngôn ngữ Pascal

- Pascal có ngữ pháp và ngữ nghĩa đơn giản, mang tính logic, cấu trúc chương trình rõ ràng và dễ hiểu.

- Đây là ngôn ngữ thích hợp cho kiểu lập trình theo cấu trúc, đặc biệt dễ sửa chữa và cải tiến.

3. Câu lệnh là gì?

Câu lệnhlà đơn vị cơ bản của mộtngôn ngữ lập trình. Trong trường hợp đặc biệt, nó có thể cũng trở thành một đơn vị thao tác củamáy tính điện tửhay còn gọi là mộtchỉ thị.

Vì mức độ phức tạp, việc dùng cácchỉ thịđể trực tiếp điều khiểnmáy tínhsẽ rất ít thông dụng. Thay vào đó, người ta ghép một số tổ hợp của các chỉ thị để cho máy thi hành được một động tác lớn hơn gọi là câu lệnh. Như vậy mỗi câu lệnh bao gồm một hay một sốmệnh lệnh máy tínhđược sắp xếp theo trình tự xác định và nhằm mụch đích ra lệnh choCPUtiến hành một thao tác cố định có ý nghĩa.

Tùy theongôn ngữ lập trình, các câu lệnh sẽ có cấu trúc khác nhau và có trật tự sắp xếp nhất định. Trật tự này thường không đổi và được gọi làcú pháp[syntax].

Câu lệnh có thể hiểu như là mệnh đề cơ bản có thể được cấu trúc thông qua việc sử dụng các từ khóa [đã được định nghĩa từ trước bởingôn ngữ lập trình] hoặc là có thể tạo bởi các chỉ thị từ các cấu trúc ngữ pháp hay cú pháp đã được định nghĩa sẵn. Các câu lệnh của một chương trình dùng để chỉ thị cho máy tính biết làm gì, xử lý như thế nào với các dữ liệu và từ đó tiến hành các phép tính toán hay biến đổi dữ liệu để đạt được kết quả.

4. Đặc điểm của câu lệnh

Mệnh lệnh thì khác với biểu thức ở chỗ các biểu thức thì có thể trả về các gía trị và không thể gây ra hiệu ứng phụ, trong khi đó, các câu lệnh được thực thi sẽ không trả về giá trị nào ngoại trừ có thể tạo ra các hiệu ứng khác nhau.

Trong việc lập trình kiểu cấu trúc thì các câu lệnh có thể được nhóm lại tạo nên các khối câu lệnh [thí dụ như là các hàm hay các thủ tục]

5. Các kiểu câu lệnh

Định nghĩa:TYPE SALARY = INTEGER

Khai báo:VAR A:INTEGER

Gán giá trị:A:= A + 1

Dãy câu lệnh:A:= A + 1; WRITELN[A]

Điều kiện:IF A > 3 THEN WRITELN[A] ELSE WRITELN["NOT YET"] END

Vòng lặp:FOR A:=1 TO 10 DO WRITELN[A] END

Gọi:CLEARSCREEN[]

6. Ý nghĩa của câu lệnh

-write : sau khi xuất giá trị của các tham số ra màn hình thì con trỏ không xuống dòng.

-writeln : sau khi xuất giá trị của các tham số ra màn hình thì con trỏ xuống dòng tiếp theo.

- readln : dùng để nhập dữ liệu từ bàn phím vào các biến có kiểu dữ liệu chuẩn [ trừ kiểu boolean].

- beginphần thân chương trình.

- varphần khai báo biến trong chương trình lập trình pascal.

- typeBắt đầu các phần cho các loại biến do người dùng xác định và xác định một thể hiện kiểu mới khi đề cập đến một kiểu dữ liệu khác.

- procedureThủ tục [chương trình con].

- functionHàm [chương trình con].

- programKhai báo tên chương trình

Thư viện CRT

- clrscr : xoá toàn bộ màn hình.

- textcolor[] : in chữ màu.

- textbackground[] : tô màu cho màn hình.

- sound[] : tạo âm thanh.

- delay[] : làm trễ.

- nosound : tắt âm thanh.

- windows[x1,y1,x2,y2] : thay đổi cửa sổ màn hình.

- highvideo : tăng độ sáng màn hình.

- lowvideo : giảm độ sáng màn hình.

- normvideo : màn hình trở lại chế độ sáng bình thường.

7. Câu hỏi bài tập

Câu 1: hãy cho biết giá trị của biến a, biến b bằng bao nhiêu sau khi thực hiện đoạn lệnh sau:
a:=5; b:=10;

if [a>b] then a:=a+5 else b:=b-2;

A, a=5,b=8

B, a=10, b=8

C, a=10, b=10

D, a=5, b=10
Câu 2: phép toán [105 div 10+105 mod 5] có giá trị:

a, 5

b, 0

c, 15

d, 10
Câu 3: chon câu lệnh Pascal hợp lệ trong các câu sau:

a, If x:=a+b then x:=x+1;

b, If a>b then max=a;

c, If a>b then max :=a; else max:=b;

d, If 5=6 then x:=100;

Câu 4: để gán giá trị 12 cho biến x ta sử dụng lệnh:
a, x:=12;

b, x=:12;

c,x:12;

d, x=12;

Đáp án

Câu 1:A
– a = 5, b = 10

– Điều kiện a > b là sai nên thực hiện lệnh 2: `b=b-2=10-2=8`

– Vậy a = 5, b = 8

Câu 2:A

105 div 10 + 105 mod 5 = 5 + 0 = 5

Câu 3:D

– A: Biểu thức sau IF là 1 điều kiện, không phải là biểu thức gán

– C: Trước ELSE có dấu “;” => Sai

– B: Phép gán sai dấu

Câu 4:A
– Cú pháp: :=;

Lệnh nào để in kết quả ra màn hình:

A. write

B. writeln

C. A và B đều sai

D. A và B đều đúng

Các câu hỏi tương tự

C©u 2: Lệnh Clrscr dùng để làm gì? A. In thông tin ra màn hình. B. Tạm ngưng chương trình. C. Xoá màn hình kết quả. D. Khai báo thư viện. Câu 3: Trong Pascal khai báo hằng bằng từ khóa: A. Const B. Var C. Type D. Uses Câu 4: Câu lệnh nào sau đây dùng để nhập một số từ bàn phím vào biến x? A. Writeln[‘Nhap x = ’]; B. Write[x]; C. Writeln[x]; D. Readln[x]; C©u 5: Trong Pascal, khai b¸o nµo sau ®©y lµ ®óng cho khai b¸o biÕn? A. Var tb: real B. Var R = 30; C. Const x: real; D. Var y: integer; Câu 6: Biểu thức toán học [a+1]2 – được viết dưới dạng biểu thức trong Pascal là: A. [a+1]*a+1 – 7*a/2 B. [a+1]*[a+1] – 7*a/2 C. a+1 * a+1 – 7*a/2 D. [a+1][a+1] – 7a/2 Câu 7: Cách gán giá trị a + b vào biến Tong là: A. Tong:a+b; B. Tong[a+b]; C. Tong=a+b; D. Tong:=a+b; Câu 8: Kết quả của phép chia, phép chia lấy phần nguyên và lấy phần dư của hai số nguyên 47 và 5 là: A. 47/5 =9; 47 div 5 = 9 ; 27 mod 5 = 2 B. 47/5 =9; 47 div 5 = 9 ; 27 mod 5 = 9 C. 47/5 =9.4; 47 div 5 = 9 ; 27 mod 5 = 2 D. 47/5 =9.4; 47 div 5 = 2 ; 27 mod 5 = 9 Câu 9: Câu lệnh nào sau đây có kết quả là 3? A. 25 div 6 B. 25 div 7 C. 25 div 8 D. 25 div 9 Câu 10: Cú pháp của câu lệnh For…do là A. For = to do ; B. For := to do ; C. For := to do D. For := to do ; Câu 11: Sau khi thực hiện đoạn chương trình sau, giá trị của biến j bằng bao nhiêu? j:=0; For i:=0 to 5 do j:=j+2; A. 20 B. 12 C. 7 D. 5 Câu 12: Câu lệnh lặp For i:=3 to 10 do Begin end; vòng lặp thực hiện bao nhiêu lần a] Không lần nào; b] 7 lần; c] 8 lần; d] 10 lần. Câu 13: Câu lệnh nào sau đây được viết đúng cú pháp? A. While to ; B. While < câu lệnh > do < điều kiện >; C. While to do ; D. While do ; Câu 14: Xác định số lần lặp trong đoạn chương trình sau: A:=5; While A25; X có giá trị là: A. 10 B. 20 C. 26 D. 40 Câu 16: Đoạn chương trình pascal sau: x:= 3 ; While x > 10 do x:=x+3; giá trị của x là: A. 3 B. 6 C. 12 D. 13 Câu 17: Hãy cho biết kết quả của đoạn chương trình A:=10; while A>=10 do write [a]; A. Trên màng hình xuất hiện 1 chữ a. C. Trên màng hình xuất hiện số 10. B. Trên màng hình xuất hiện 10 chữ a. D. Chương trình lặp vô hạn lần. Câu 18: Trong các cánh khai báo biến mảng sau đây, cách khai báo nào là hợp lệ: A. Var A: array[1,100] of integer; B. Var A: array[1..100] of integer; C. Var A: array[1..100] of integer; D. Var A: array[1,,100] of integer; Câu 19: Trong câu lệnh khai báo biến mảng, phát biểu nào sau đây sai: A. Chỉ số cuối phải nhỏ hơn hoặc bằng 100 C. Kiểu dữ liệu có thể là integer hoặc real B. Chỉ số đầu và chỉ số cuối là hai số nguyên D. Chỉ số đầu  chỉ số cuối Câu 20: Xuất dữ liệu từ mảng A có 30 phần tử từ 5 đến 15 thì ta viết lệnh như sau: A. For i:=5 to 15 do Writeln[A]; C. Writeln[A[5..15]]; B. For i:=5 to 15 do Writeln[A[i]]; D. Writeln[A[i]]; Câu 21: Biểu tượng của phần mềm Anatomy: A. B. C. D. Câu 22: Trong phần mềm Anatomy, đâu là biểu tượng của hệ thần kinh A. B. C. D. Câu 23: Hệ cơ có chức năng là: A. Giúp lưu thông máu đi khắp cơ thể để nuôi từng tế bào. B. Co, dãn để làm cho xương chuyển động C. Thải các chất độc ra bên ngoài cơ thể. D. Tiếp quản thức ăn từ miệng và tiêu hoá, hấp thụ, biến thức ăn thành năng lượng nuôi cơ thể Câu 24: Trong phần mềm Anatomy, đâu là biểu tượng của hệ tuần hoàn A. B. C. D. Câu 25: Hệ tiêu hóa có chức năng là: A. Giúp lưu thông máu đi khắp cơ thể để nuôi từng tế bào. B. Co, dãn để làm cho xương chuyển động C. Thải các chất độc ra bên ngoài cơ thể. D. Tiếp quản thức ăn từ miệng và tiêu hoá, hấp thụ, biến thức ăn thành năng lượng nuôi cơ thể

Câu 1 : Hãy cho biết kết quả xuất ra màn hình sau khi thực hiện câu lệnh:

             Writeln[‘5*[6-3] = ’ , 5*[6-3]];

a.  ‘5*[6-3] = ’, 5*[6-3];          b.  29;       c.  5*[6-3] =  15;    d.  5*[6-3] =  5*[6-3];  

Câu 2 : Hãy chọn khai báo đúng trong các khai báo sau đây.

a const x = y = 5;    b. var n = 8;           c. const m: integer;      d. const n = 8;

Câu 3 : Hãy cho biết kết quả xuất ra màn hình sau khi thực hiện câu lệnh:

             Writeln[‘4*[6-3] = ’ , 4*[6-3]];

a]  4*[6-3] = ’, 4*[6-3]       b]  29     c]  4*[6-3] =  12        d]  4*[6-3] =  4*[6-3]

Câu 4 : Kết quả của câu lệnh Write [‘15 mod 4 = ’, 15 mod 4 ] là gì:

a.  15 mod 4 =0.   b. 15 mod 4= 2.      c. 15 mod 4= 3.      d.15 mod 4 = 1

Câu 5 : Trong Pascal, giả sử x:= a/b khi đó x thuộc kiểu dữ liệu nào.

  a.  integer;        b. real;          c. char          d. string

Câu 6 : Trong Pascal, giả sử x là biến kiểu số nguyên. Phép gán nào sau đây đúng?

   a] x:=30         b] x:=a/b        c] x:=20.5           d] x:=’Truong THCS Son Ha’

Câu 7 : Output của bài toán giải phương trình bậc hai ax² + bx + c = 0 là :

a.    a, b, x;               b. a, c, x;            c. a, b, c       d. x, a, b, c.

Câu lệnh writeln[‘15*4-30+12=’,15*4-30+12]; in ra màn hình kết quả là:

A. 15*4-30+12

B. 42

C. 15*4-30+12=42

D. =42

Câu lệnh Writeln['15*4-30+12=',15*4-30+12] in ra màn hình kết quả gì?

A. 15*4-30+12

B. 42

C. 15*4-30+12=42

D. =42

Video liên quan

Chủ Đề